满垒王2
《满垒王 2》(Bases Loaded 2 - Second Season)是一款于 1990 年在 FC / NES 平台发行的体育游戏,由 Tose 开发、Jaleco Ltd. 发行。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《满垒王 2》(Bases Loaded 2 - Second Season)是一款于 1990 年在 FC / NES 平台发行的体育游戏,由 Tose 开发、Jaleco Ltd. 发行。
收录系列
《满垒王》是 Jaleco 的棒球游戏系列,以电视转播般的视角呈现投打交锋。玩家亲自投球、挥棒和守备,也要根据球员特点安排阵容。虚构球队各有不同,临场判断与赛前选择共同影响每一局。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
完整赛季提升经营感,缓慢比赛也考验耐性
《满垒王 2》以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节。可进行单场或较长赛季,持续记录战绩让每局有上下文,但完整推进耗时明显。电视转播式视角与球场音效强化比赛感,人物动作清楚却缺少更多场景变化。它的长处在于核心规则与题材表达能够互相支撑,玩家可以从练习、规划或路线理解中获得明确回报;主要阻力则是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。以本站收录的 FC/NES 版本衡量,这些硬件与年代限制会直接影响今天的上手感受,但也能看出作品在自身类型中的设计取向。本评价依据现有版本资料整理,未把其他平台改版的功能和表现混入评分。
主要优点
- 核心设计有明确抓手:以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节。
- 推进结构能够形成反馈:可进行单场或较长赛季,持续记录战绩让每局有上下文,但完整推进耗时明显。
- 视听主题保持统一:电视转播式视角与球场音效强化比赛感,人物动作清楚却缺少更多场景变化。
主要不足
- 主要体验阻力是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。
- FC/NES 原版缺少现代重发行常见的即时存档、回退或辅助说明,上手需要适应。
适合人群: 适合想体验 FC 时代体育规则、短局对抗或本地多人竞争的玩家;尤其适合希望从原版规则理解这一类型早期设计取向的收藏与研究型玩家。
游玩提示: 本评价基于资料核对而非实际通关测试;比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。地区版数值、卡带状态与模拟器增强功能不在评分范围内。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节;同时计入主要体验阻力是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节;同时计入主要体验阻力是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节;同时计入主要体验阻力是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:以投球种类、击球时机、守备移动和跑垒选择还原棒球比赛的攻守细节;同时计入主要体验阻力是比赛节奏偏慢,电脑判断和守备切换偶有生硬,长赛季中的重复动作较多。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- FC / 红白机全球1988
游戏展示
资料来源
未提供