罪恶默示录
《罪恶默示录》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由蜇株式会社开发,主要围绕区域与路线探索、收集与培养目标以及角色或装备成长展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《罪恶默示录》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由蜇株式会社开发。玩家主要处理区域与路线探索、收集与培养目标以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《罪恶默示录》以怪异的相遇、扭曲的景象和逐渐显露的线索,带你接近一个崩坏世界的秘密。核心作品围绕反复深入地下城展开,文字冒险与射击外传则换一种玩法,让你从不同角度认识这个不安的世界。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
轮回叙事独特,PS2镜头与动作限制接受面。
PS2重制版《Baroque》把死亡变成理解世界的必要步骤。玩家在随机生成的塔楼里战斗、拾取和投掷道具,每次失败后回到荒地,与居民对话才逐渐拼出灾变与罪责的真相;物品继承让重复深入不只是白费工夫。这种不解释规则的叙事能制造强烈的不安,却也会把许多玩家挡在门外,楼层相似、近战简单和手动镜头尤其磨损耐心。扭曲生物与阴暗配乐有独特气氛,低细节房间和面无表情的配音人物则削弱戏剧性。针对PS2的直接评测确认镜头难用且采用4:3画面;Wii的宽屏和遥控器问题不能硬套。适合愿意从死亡中找线索的硬核迷宫爱好者,不适合需要明确任务指引的人。
主要优点
- 死亡、道具继承和居民对话共同推进谜团。
主要不足
- 镜头难用、楼层相似、近战单调。
适合人群: 愿意承受晦涩规则的硬核迷宫玩家。
游玩提示: 只评PS2重制版;PS3条目及Wii移植另核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 随机塔楼和跨轮回道具有目标,楼层相似、引导晦涩。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 死亡推动线索,装备与投掷道具有变化,近战和镜头仍别扭。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 扭曲生物与氛围音乐出色,3D场景单调、人物表情僵硬。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2版镜头操作难用且为4:3显示,不拥有Wii版体感与宽屏。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 蜇株式会社
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成强剧情适合独自游玩3D回合制战斗主线20–50小时等级成长奇幻第三人称探索收集要素丰富
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- PlayStation 2全球2007
- Wii全球2007
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供