伊莉丝的炼金工房永恒的玛那2
《伊莉丝的炼金工房 永恒的玛那2》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《伊莉丝的炼金工房 永恒的玛那2》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《炼金工房》是把采集素材、调合道具放在冒险中心的角色扮演系列。试出更好的配方,再带着亲手制作的工具出门探索,是贯穿系列的乐趣;炼金术士各自的目标与朋友间的相处,也让每次回到工房都有新的期待。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
Felt 战斗与 Viese 炼金的跨世界支援形成独特循环。
PS2《伊莉丝的工作室2》让 Felt 到陌生世界战斗、收集材料,Viese 留在故乡研究配方,再通过共通道具栏互相支援。这种双线推进让炼金不是战斗后的附加菜单,而是下一次冒险的准备工作;物品特性也会改变装备。地牢敌遇有可见计量,打完一定数量后能安心探索,不过部分房间布局重复,战斗的延迟与连击机制也可能轻易压制首领,挑战未必随系统复杂度增加。细致二维人物、绘本式背景、动画片段和音乐是最持久的魅力。北美 PS2 版提供日英语音选择,便于按喜好阅读剧情。评分以该版同期评测为依据,不把后续系列机制或不同地区的文本选项自动套入。
主要优点
- 双主角共通道具与配方形成有意义的炼金循环
- 二维美术、背景与音乐表现鲜明
主要不足
- 部分地牢房间重复
- 战斗延迟连击易让挑战失衡
适合人群: 喜欢炼金探索、二维美术和传统 PS2 日式 RPG 的玩家。
游玩提示: 日英配音见于北美版实玩资料;其他地区选项需分别确认。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 敌遇计量让探索有喘息,重复地牢空间与易被压制的战斗略拖节奏。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 Felt 战斗与 Viese 炼金的跨世界支援形成独特循环。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 高解析像素人物、绘本背景和音乐是 PS2 版突出长处。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 可切日英配音与明确敌遇计量提升阅读和探索掌控。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Gust
- 发售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成适合独自游玩主线20–50小时探索强剧情第三人称回合制战斗等级成长3D奇幻
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 2全球2005
游戏展示
资料来源
未提供