巴洛克Wii
《巴洛克 Wii》是 2008 年面向 Wii 推出的角色扮演游戏,由 蜇株式会社 开发,主要围绕区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《巴洛克 Wii》是 2008 年面向 Wii 推出的角色扮演游戏,由 蜇株式会社 开发。玩家主要处理区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《罪恶默示录》以怪异的相遇、扭曲的景象和逐渐显露的线索,带你接近一个崩坏世界的秘密。核心作品围绕反复深入地下城展开,文字冒险与射击外传则换一种玩法,让你从不同角度认识这个不安的世界。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
Wii宽屏改善观看,镜头与操作仍磨损独特叙事。
Wii《Baroque for Wii》延续重制版阴郁而难懂的迷宫循环:在随机塔楼中拾取、使用或投掷道具,死亡后回到荒地,通过新对话和残留物资慢慢接近真相。轮回让失败有叙事意义,却不保证游玩顺畅;塔内房间趋同,近战动作有限,必须手动照顾的镜头常把危险挡在视线之外。怪物设计、动画开场与暗色配乐足以制造异样感,颗粒滤镜和缺表情的人物又让部分场景显得粗糙。Wii原版直接实测指出,此版有16:9逐行输出,但遥控器与双节棍的投掷键位置不顺、锁定与镜头复位共用按键,繁忙时也会掉帧。它适合有耐心探查晦涩故事的人;本评不复制PS2或更早原作的技术结论。
主要优点
- 轮回揭示故事,道具实验和阴暗气氛鲜明。
主要不足
- 镜头、投掷键和掉帧妨碍艰难迷宫。
适合人群: 耐心探索晦涩剧情的迷宫爱好者。
游玩提示: 仅评Wii移植;另一个Baroque游戏ID的Wii条目未动。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 反复下塔与道具继承有长期目标,楼层相似、指引少。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 塔楼死亡揭开线索,道具投掷补足近战,镜头仍经常遮挡敌人。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 怪物与配乐营造不安,颗粒滤镜、单调楼层和僵硬表情拖累。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii提供16:9逐行画面,却有降帧、投掷键别扭及锁定和镜头重置冲突。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 蜇株式会社
- 发售日期
- 2008
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D长线养成第三人称主线20–50小时回合制战斗适合独自游玩强剧情等级成长探索奇幻
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii全球2008
游戏展示
资料来源
未提供