博德之门:黑暗联盟2
《博德之门:黑暗联盟II》以更多职业、制作装备和双人砍杀扩展被遗忘国度动作角色扮演。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《博德之门:黑暗联盟II》以更多职业、制作装备和双人砍杀扩展被遗忘国度动作角色扮演。 职业技能装备制作与合作构筑更丰富,战利品首领和任务内容充足。敌人地牢与战斗循环较重复,流程线性且平衡不如初代紧凑;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《博德之门》让奇幻冒险成为一支由你亲手塑造的队伍的故事。系列以《龙与地下城》的被遗忘国度为舞台,把角色培养、同伴关系与影响旅程的选择结合起来,战斗则涵盖可暂停的即时指挥与回合制交锋。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《博德之门:黑暗联盟II》以更多职业、制作装备和双人砍杀扩展被遗忘国度动作角色扮演。
职业技能装备制作与合作构筑更丰富,战利品首领和任务内容充足。敌人地牢与战斗循环较重复,流程线性且平衡不如初代紧凑;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 综合来看,主要优点是职业技能装备制作与合作构筑更丰富;战利品首领和任务内容充足;需要留意的是敌人地牢与战斗循环较重复;流程线性且平衡不如初代紧凑。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 职业技能装备制作与合作构筑更丰富
- 战利品首领和任务内容充足
主要不足
- 敌人地牢与战斗循环较重复
- 流程线性且平衡不如初代紧凑
适合人群: 适合重视职业技能装备制作与合作构筑更丰富,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意敌人地牢与战斗循环较重复;流程线性且平衡不如初代紧凑。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战利品首领和任务内容充足;流程线性且平衡不如初代紧凑。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 职业技能装备制作与合作构筑更丰富;敌人地牢与战斗循环较重复。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 战利品首领和任务内容充足;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。敌人地牢与战斗循环较重复。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 黑岛工作室
- 发售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第三人称主线100小时及以上近战职业构筑奇幻本地合作刷装备3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2004
- Xbox 初代全球2004
游戏展示
资料来源
未提供