创造新世纪
《创造新世纪》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 Keen Games 开发,主要围绕资源或经营管理、局势判断以及单位或资源调度展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《创造新世纪》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 Keen Games 开发。玩家主要处理资源或经营管理、局势判断以及单位或资源调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是教程、菜单密度、指针精度和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《纪元》是围绕城市建设、生产与贸易展开的策略游戏系列。你从小聚落起步,安排居民需要的物资,让工坊、住宅和运输路线互相配合;城市越繁荣,越需要理清哪一环缺货、哪里还能继续扩张。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
Wii指针令复杂建城顺手,故事教学与持续模式兼顾。
Wii版《ANNO: Create a New World》把建城与航海贸易变成相对易学的主机体验。玩家寻找适合种植或采矿的岛屿,安排仓库、道路、住屋与生产建筑的影响范围,再让货物满足居民逐步提高的需求。七章故事模式分阶段介绍这些关系,之后还能在持续模式调节岛屿规模、灾害和竞争条件,既给新人方向,也给熟悉经营游戏的人留下长期规划空间。欧洲Wii实测明确指出指针能很好替代鼠标,复杂建筑布局因此不必与传统手柄的逐格选择搏斗。明亮画面与东西方城镇风格让经营过程亲切,不过世界设定较少处理真实历史冲突,也不能亲自扮演海盗或东方势力。本评限定2009年Wii版本;同名NDS版已有受保护评价,PC《Anno 1404》也不应与这里共享技术分。
主要优点
- 资源链、七章教学和开放经营互相支撑。
主要不足
- 阵营选择和历史冲突表达较有限。
适合人群: 想在Wii上入门城市经营或长期规划的玩家。
游玩提示: 欧洲Wii版;不借PC或NDS版技术依据。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 七章故事逐步教学,持续模式可自定世界。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 岛屿资源、建筑与影响范围构成有回报的城镇规划。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 明亮城镇与东西方风格亲切,但历史冲突被淡化。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii指针可有效替代鼠标放置和管理建筑。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Keen Games
- 发行商
- 育碧
- 发售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩回合制战术长线养成指令战斗主线20–50小时俯视角资源管理慢热3D适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Nintendo DS全球2009
- Wii全球2009
游戏展示
资料来源
未提供