新・萝乐娜的炼金工房起始的故事~亚兰德之炼金术士~
为保住亚兰德的炼金工房,萝乐娜要在三年中完成王国委托,在合成、采集、队伍战斗与角色交流之间安排时间。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.25 / 10
关于这款游戏
《新·萝乐娜的炼金工房》围绕拯救濒临关闭的工房展开。萝乐娜在师父指导下接受王国的十二次主要委托,每三个月完成一轮要求,以合成指定物品或处理怪物等方式证明工房的价值。 采集、旅行和制作都会消耗时间,需要在截止日期前安排材料与队伍行动。合成时可以继承素材特性,战斗则结合行动顺序与队友支援。额外委托、奖励和人物事件穿插其中,让工房经营与日常关系一同发展。
收录系列
《炼金工房》是把采集素材、调合道具放在冒险中心的角色扮演系列。试出更好的配方,再带着亲手制作的工具出门探索,是贯穿系列的乐趣;炼金术士各自的目标与朋友间的相处,也让每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
新・萝乐娜的炼金工房起始的故事~亚兰德之炼金术士~
合成与时间安排形成稳定乐趣,日常气氛亲切,但反复采集交单和较简单战斗需要合适的期待。
《新·萝乐娜的炼金工房》最有意思的地方,是把做什么和何时做放在一起考虑。素材特性、成本与品质决定合成结果,旅行和制作又会消耗日数,促使玩家为期限安排优先级。额外委托的奖励与人物事件持续提供目标,不过反复采集、制作和交单本身就是体验的一部分。主要任务在指定评测中并不苛刻,追求全面完成才更考验计划。战斗较简单,行动顺序与支援能让准备好的道具发挥作用,但不宜期待持续复杂的战术变化。人物模型更贴近原画,轻松的日常与音乐相互配合,PS3版的导航、初次说明和参考指南也让系统更易接近。愿意享受工房节奏与角色相处的玩家,比追求宏大冒险和高压战斗的玩家更容易投入其中。
主要优点
- 合成与日程安排相互影响
- 界面说明与参考指南清楚
主要不足
- 采集交单的重复较多
- 战斗层次相对简单
适合人群: 喜欢素材合成、期限规划与轻松角色日常的RPG玩家。
游玩提示: 依据Zack Reese于2014年7月1日发表、明确测试PS3版的RPG Site评测独立判断,非本编辑亲玩。测试时长、主机型号与补丁不详;不将资料页现有Plus/DX合并标题视为DX实测,不转用Vita或PC运行表现。评分的技术与可用性依据是实际界面、导航和教学观察,没有量化帧率保证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 王国委托、额外奖励和人物事件让每个季度都有目标,多结局也支持重新规划;反复采集与交单是流程核心,全面完成时更需要从早期安排日程。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.25 |
| 维度 素材特性、继承成本与品质让合成需要有目的地选择,旅行和制作的日数又把选择放进期限中;战斗虽较简单,行动顺序和支援仍能衔接准备成果。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 0.4 |
| 维度 更贴近原画的人物模型与轻松日常剧情相互配合,熟悉的旋律支撑工房生活;可替换区域背景音乐增加个人选择,但整体吸引力仍取决于是否喜欢角色日常。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 0.2 |
| 维度 PS3实测中的导航和合成界面较易管理,功能初次出现时的说明与可查阅指南帮助理解复杂规则;这使期限与制作更容易安排,操作层面也有明确支持。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Gust
- 发售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 回合制战斗第三人称奇幻资源管理主线20–50小时适合独自游玩等级成长3D探索强剧情长线养成
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation Vita全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供