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新・萝乐娜的炼金工房 起始的故事~亚兰德之炼金术士~

新・萝乐娜的炼金工房起始的故事~亚兰德之炼金术士~

《新・萝乐娜的炼金工房 起始的故事~亚兰德之炼金术士~》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发,主要围绕资源或经营管理、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.8 / 10
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关于这款游戏

《新・萝乐娜的炼金工房 起始的故事~亚兰德之炼金术士~》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由 Gust 开发。玩家主要处理资源或经营管理、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

《炼金工房》是把采集素材、调合道具放在冒险中心的角色扮演系列。试出更好的配方,再带着亲手制作的工具出门探索,是贯穿系列的乐趣;炼金术士各自的目标与朋友间的相处,也让每次回到工房都有新的期待。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.8 / 10PlayStation Vita

工房日程与合成耐玩,Vita掉帧和延迟加载碍眼。

Vita版《Atelier Rorona Plus》让萝乐娜在三年期限内挽救炼金工房,每隔三个月交付一批王国委托。材料品质、配方选择与探索地点之间相互牵连,玩家可以花时间把一件道具做得更好;城堡支线和多种结局也给重复游玩留下目标。季度任务通常不会苛刻惩罚初次失误,因而日历提供的是清楚方向,而非持续恐慌。战斗相对简单,乐趣主要仍在采集与合成。Plus重做角色模型,并加入新地区、人物和系统,轻松的对白让小城显得亲切。针对Vita的欧洲评测同时记录了偶发掉帧、区域载入后人物和怪物延迟出现,这些问题会干扰便携探索。适合喜欢慢慢安排每日事务的玩家;本分数不挪用PS3版本的运行表现,冻结的2013年与所读欧洲评测的2014年须按地区分开。

主要优点

  • 季度目标、支线与配方品质构成持久规划。

主要不足

  • 战斗较浅,Vita人物浮现和掉帧破坏流畅感。

适合人群: 喜欢安排日程、反复优化配方的轻松RPG玩家。

游玩提示: 仅欧洲Vita Plus版本;2013年属较早地区发行。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

三年任务和大量支线提供方向,多结局仍需规划。

已评分8.0 / 10未提供
维度

季度委托与材料品质让合成规划有意义,战斗较浅。

已评分8.0 / 10未提供
维度

Plus重做模型并加场景角色,轻松人物关系很讨喜。

已评分8.1 / 10未提供
维度

Vita版偶有掉帧,人物与怪物加载后才浮现。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Gust
发售日期
2013
平台
PlayStation Vita
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
奇幻长线养成探索等级成长3D适合独自游玩强剧情第三人称资源管理回合制战斗主线20–50小时
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供