比波猴学院-捉猴大全集
《比波猴学院 - 捉猴大全集》是 2004 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由 Shift 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.4 / 10
关于这款游戏
《比波猴学院 - 捉猴大全集》是 2004 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由 Shift 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《捉猴啦》把追猴子变成一场活泼的3D冒险。发现目标只是开始,还要借助各式古怪道具穿越场景、接近猴子,抓准时机挥网,才能把四处逃窜的小家伙带回来。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
猴子气氛轻快,加载和年级规则拖累小游戏节奏
穿着奇怪服装的猴子玩躲避球、保龄球、记忆和抢香蕉,确实很容易让人笑起来。清楚鲜艳的画面与熟悉音乐也保留了系列轻快的味道,几个简单按键便能进入许多项目。不过这些活动大多只有容易预测的单一规则,人物闹剧往往比小游戏本身更有趣。学院流程把九项随机挑战组成井字棋,即使已经不可能凑够毕业连线,仍得继续玩完,重试不够利落。更麻烦的是,短项目之间反复加载,有时等待比真正动手还长,规则不清又容易让第一次尝试白费。可以自由挑已遇到的小游戏,也能与朋友竞争,但多人只覆盖部分项目。喜欢猴子角色的人可偶尔找乐子,期待紧密连续挑战或丰富聚会内容则很难满足。
主要优点
- 鲜艳猴子造型与系列音乐保留喜剧气氛
- 简单反应和记忆活动易于参与
主要不足
- 高频长加载打断短项目
- 无望年级仍需玩完九项,重试繁琐
- 小游戏较可预测,多人项目有限
适合人群: 喜欢猴子角色、想偶尔尝试简短活动并能接受等待的玩家。
游玩提示: 无线多人需各自游戏副本,共用一台PSP也有部分项目;首次规则可能不清,原PSP加载会影响连续短局。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 年级规则和少量多人项目削弱短局合集的重玩节奏。 | 已评分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础小游戏成立,猴子包装强于玩法设计的新意。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉的猴子音画有吸引力,表达比玩法更有个性。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 加载与说明明显损害合集本应便利的使用方式。 | 已评分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D重复可玩低门槛固定视角解谜随开随玩主线不足10小时短局制慢热适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2004
游戏展示
资料来源
未提供