超级泡泡龙
《超级泡泡龙》是 2006 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由太东开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《超级泡泡龙》是 2006 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由太东开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《超级泡泡龙》是Taito的泡泡射击解谜系列。你向上瞄准,让三个或更多同色泡泡相连消除,也能借墙壁反弹钻进空隙,让悬挂的泡泡成片掉落。不同作品将这些规则变成单人闯关、互相对抗或合作挑战。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
经典泡泡瞄准仍好玩,规则变体比标题新意更重要。
三色相连就能消除的规则容易理解,真正让人反复尝试的是如何用墙面反弹碰到关键位置,再让一整串泡泡落下。Ghost不是简单换皮:幽灵泡泡要先弹墙才会贴住,跷跷板模式又要求顾及两侧重量,移动发射器等变化不断调整原来的解题习惯。大量题目适合掌机短局,多数变体还能拿来双人对战,进攻与防守压力使熟悉规则再次紧张起来。方向键负责瞄准,肩键提供慢速微调,按键关系很直接。画面清楚,奇怪小角色与多样背景很亲切,音乐初听有趣,久玩仍会重复。它适合新接触系列或想随身练反弹布局的人;资深玩家不应期待根本重做的系统,多人也只限两位,不是大型聚会游戏。
主要优点
- 反弹、连消与有效规则变体
- 清楚画面与细致瞄准微调
主要不足
- 核心系统革新有限
- 双人规模有限,音乐久听重复
适合人群: 喜欢精确瞄准与泡泡布局、想进行掌机短局的玩家。
游玩提示: 原PSP欧洲Ghost版,与Deluxe/Ultra别名明确对应;多人仅两位,不继承DS版人数。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 题目和变体支持反复短局,多人规模与革新幅度有限。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 经典瞄准连消仍耐玩,反弹与平衡规则带来有效变化。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 清楚轻快的表现适合解谜,音乐久听会失去新鲜感。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 简单按键与肩键微调方便精确反弹和短时游玩。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 太东
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩短局制随开随玩固定视角重复可玩主线不足10小时低门槛恐怖慢热解谜3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2006
游戏展示
资料来源
未提供