捉猴啦!
《捉猴啦!》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕瞄准射击、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.1 / 10
关于这款游戏
《捉猴啦!》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由索尼互动娱乐开发。玩家主要处理瞄准射击、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《捉猴啦》把追猴子变成一场活泼的3D冒险。发现目标只是开始,还要借助各式古怪道具穿越场景、接近猴子,抓准时机挥网,才能把四处逃窜的小家伙带回来。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
猴子很有喜感,轨道捕捉的深度与控制不足。
猴子的怪动作和图鉴里的荒诞个性,仍然是最容易让人笑出来的部分。沿固定路线射击,再停下来挥网捕捉,开始时确实有轻松的街机味道;想收齐人物或冲高分,也能找到通关之外的目标。问题是角色不能自由探索,手里工具与关卡变化有限,熟悉流程后新鲜感下降得很快。后期围攻又要求不断用按键转镜头,难以看清谁会先出手时,精确挥动很容易退化成到处乱甩。PS3版必须使用Move,短小附加小游戏虽有本地合作,却不等于主线可以两人一起玩。适合喜欢猴子笑料、愿意短时刷分的人,不适合期待传统捉猴冒险的探索空间,或希望体感始终成为可靠技巧挑战的玩家。
主要优点
- 猴子与图鉴个性有趣
- 收集和高分目标可重玩
主要不足
- 固定路线限制探索
- 主线变化与篇幅有限
- 后期镜头管理混乱
- 主线不能合作
适合人群: 喜欢角色笑料、愿意短时刷分的Move玩家
游玩提示: 评价2011欧洲PS3 Move版历史体验,对应2010日版作品;需要Move,不伪称今日亚洲版本实测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 收集与分数提供目标,重复主线和小型附加模式仍较单薄。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 捕捉时机有短时乐趣,固定路线和混乱围攻限制深度。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 猴子个性与图鉴笑料鲜明,卡通气氛有活力。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 后期镜头调整与捕捉要求冲突,体感容易变成乱挥。 | 已评分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 射击对抗环境适合独自游玩主线不足10小时3D第三人称线性关卡快节奏重复可玩闪避
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供