失忆症:世界
《失忆症:世界》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《失忆症:世界》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
Idea Factory的《失忆症》是围绕记忆缺失与不确定关系展开的恋爱冒险系列。不同平行世界改变女主角身边的人际关系与信任对象,后续作品则继续描绘结局之后的恋情。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
多世界的角色小品适合老粉,重复小游戏压低了周回的轻松感。
《失忆症:世界》把熟悉角色重新摆进咖啡馆、校园、侦探和音乐等情境,人物关系的变化,比单纯续写一次恋爱更有玩味。安排校园行动、完成小游戏,再解锁小故事与插画,让这部粉丝向作品有一些参与感;语音、演出和可爱角色画,也能满足想再陪他们一段时间的愿望。不过各世界的故事偏短,并非一段持续深入的新主线,恋爱和奖励的分配也不完全均衡。原Vita感想明确指出,校园周回中的小游戏不能直接跳过,逐条收集时新鲜感会逐渐变成重复劳动。快存、快读与履历回退方便试探选项,却消不掉这部分练习负担。适合已认识《Amnesia》人物、接受轻松支线和小游戏的玩家;若期待原作的悬疑推进或只想纯阅读,最好先调整预期。
主要优点
- 不同世界重新组合熟悉人物关系
- 语音小故事和插画提供粉丝向回报
主要不足
- 故事分散且恋爱奖励不均衡
- 校园小游戏周回不可直接跳过,容易重复
适合人群: 熟悉Amnesia人物、能接受轻量支线和小游戏的日文玩家。
游玩提示: 评价2014原Vita版,区别于后来的Switch移植;系列人物前提重要,未推断当前帧率或移植画质。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短篇与奖励丰富,却有不能跳过的校园重复练习,结构变化没有始终转化成顺畅周回。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉角色在不同世界的关系变化有趣,安排与小游戏带来参与感,但主要价值仍依赖老粉认知。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 语音、角色画与音乐情境有亲切表达,不均衡的奖励与部分插画一致性限制整体满足感。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 快存、快读和履历回退利于恢复选择,必玩小游戏仍妨碍周回便捷性,不凭后续移植推断本版性能。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Idea Factory
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热适合独自游玩探索3D强剧情视觉小说
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Vita全球2014
游戏展示
资料来源
未提供