命运石之门
《命运石之门》通过手机触发系统和时间旅行实验,描写秋叶原伙伴在多条世界线中改变悲剧的科幻故事。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.9 / 10
关于这款游戏
《命运石之门》通过手机触发系统和时间旅行实验,描写秋叶原伙伴在多条世界线中改变悲剧的科幻故事。 时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖,手机选择和多结局使世界线结构自然。前半日常铺垫长且术语密集,互动频率低并高度依赖长篇阅读;评价以本站收录的掌机发行版本为边界。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《命运石之门》围绕冈部伦太郎与伙伴们展开,向过去发送信息的实验逐渐把日常生活卷入时间谜局。系列以视觉小说呈现改变事件的连锁后果,外传则让熟悉的角色迎来更轻快的恋爱与喜剧故事。
科学ADV是一组以推想科学与悬疑故事为核心的视觉小说。玩家阅读对话、追索线索,并通过各作不同的互动方式影响故事,从妄想选择到手机消息,日常小事都可能改变走向。熟悉的生活逐渐卷入超出想象的谜团。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《命运石之门》通过手机触发系统和时间旅行实验,描写秋叶原伙伴在多条世界线中改变悲剧的科幻故事。
时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖,手机选择和多结局使世界线结构自然。前半日常铺垫长且术语密集,互动频率低并高度依赖长篇阅读;评价以本站收录的掌机发行版本为边界。 综合来看,主要优点是时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖;手机选择和多结局使世界线结构自然;需要留意的是前半日常铺垫长且术语密集;互动频率低并高度依赖长篇阅读。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖
- 手机选择和多结局使世界线结构自然
主要不足
- 前半日常铺垫长且术语密集
- 互动频率低并高度依赖长篇阅读
适合人群: 适合重视时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖,并能接受该掌机版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意前半日常铺垫长且术语密集;互动频率低并高度依赖长篇阅读。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 手机选择和多结局使世界线结构自然;互动频率低并高度依赖长篇阅读。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 时间旅行规则伏笔与人物情感结合顶尖;前半日常铺垫长且术语密集。 | 已评分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 手机选择和多结局使世界线结构自然;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps-vita 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。前半日常铺垫长且术语密集。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 分支选择2D现代背景科幻视觉小说主线100小时及以上强剧情多结局
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2009
- PlayStation Vita全球2009
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供