失忆症:回忆
《失忆症:回忆》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发,主要围绕区域与路线探索、场景探索以及角色与物件互动展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《失忆症:回忆》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发。玩家主要处理区域与路线探索、场景探索以及角色与物件互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
Idea Factory的《失忆症》是围绕记忆缺失与不确定关系展开的恋爱冒险系列。不同平行世界改变女主角身边的人际关系与信任对象,后续作品则继续描绘结局之后的恋情。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
分线选择与回看工具有吸引力,长篇阅读和静态演出限定受众。
PS Vita版《Amnesia: Memories》以失忆女主的四条恋爱路线组织故事。对话选项改变好感、信任与猜疑,进而通向普通、良好或不良结局;从另一条路线获得的信息,也可能重新解释先前人物的行为。可倒回选择点并标出已经选过的答案,让追寻不同结局时少走重复文字。主体仍是大量阅读,猜拳式小游戏与空气曲棍球只是短暂调剂,并不会改变主线。人物立绘和回忆插画能支撑情绪,动画很少,音乐则不突出。欧洲Vita实测明确记录了触屏小游戏与倒带界面,这些是本平台的具体易用性依据;配音为日语、字幕为英语的描述也只限于该评测版本。适合愿意逐条比较人物关系和结局的人,期待频繁操作的人可能觉得阅读比重过高。
主要优点
- 选择参数、不同结局与倒带功能鼓励路线比较。
主要不足
- 主线阅读占比高,动画与音乐变化有限。
适合人群: 喜欢恋爱视觉小说、愿意逐线寻找不同结局的玩家。
游玩提示: 依据欧洲Vita版评测;不推断其他地区或PS TV操作。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 倒带与选择标记方便重玩,小游戏稍解长篇阅读。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 四条路线的信任与猜疑随选择变化,结局有回看价值。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色与回忆插画精致,动画少且配乐存在感弱。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita倒带高亮旧选项,两个小游戏使用正面触屏。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Idea Factory
- 发售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 探索调查推理强剧情解谜3D适合独自游玩线性关卡主线10–20小时慢热第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Vita全球2013
游戏展示
资料来源
未提供