无双大蛇2Hyper
《无双大蛇2 Hyper》是 2012 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 光荣特库摩游戏 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《无双大蛇2 Hyper》是 2012 年面向 Wii U 推出的格斗游戏,由 光荣特库摩游戏 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《无双大蛇》让《真·三国无双》与《战国无双》的武将,来到同一个陷入混乱的异世界。玩家带领小队冲入大军,随时切换角色延续攻势。原本不同时代的对手可以并肩作战,神话人物的加入又让这场跨界更热闹。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
跨界阵容丰富,Wii U 弹出与卡顿削弱战场。
Wii U《Warriors Orochi 3 Hyper》以三名武将轮换、各异武器和升级构筑撑起大规模清敌;地图上的目标顺序也需要一点战术判断。回到过去对抗九头蛇的荒诞故事,把《真三国无双》《战国无双》等系列人物聚在一起,超过一百三十名角色、庞大战役和新增的卡牌对决模式让可玩量充足。不过这部移植版没能妥善呈现战场:直接 Wii U 评测看到敌人近距离凭空出现、大型首领局部消失,混战时帧率明显停顿。双人可分别看电视与 GamePad,但手柄上的小地图难读;单人手柄基本只复制电视画面。热闹的跨界魅力仍在,技术问题却持续打断它,适合愿意容忍移植瑕疵、主要冲着武将收集而来的玩家。
主要优点
- 三将组合、超百名角色与卡牌对决提供长期目标。
主要不足
- 敌兵近距弹出、乱战卡顿,GamePad 小地图难读。
适合人群: 能接受移植缺陷、热衷跨系列武将收集的玩家。
游玩提示: 只评 2012 年受测 Wii U Hyper 版,不外推其他版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 时空回溯的九头蛇战役可招募逾百三十人,大地图需安排攻势;Hyper 还加卡牌对决。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 三将轮换、不同武器与升级构筑令大规模清敌有组合空间。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 跨系列英雄与荒诞神魔故事很热闹,敌兵近距离突然出现却破坏战场气势。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接 Wii U 评测记录近距敌兵弹出、大型首领显示残缺、乱战卡顿;分屏合作时手柄小地图难读。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii U全球2012
游戏展示
资料来源
未提供