全明星格斗家
《全明星格斗家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Zero, Inc. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《全明星格斗家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Zero, Inc. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
奇异角色与鲜明招式带来跨界乐趣,招式资料的解锁门槛却不友好。
游戏把D3平价游戏中的剑士、地球防卫军士兵、偶像与古怪角色放进同一个一对一擂台。三维卡通渲染配合二维对战规则,角色题材和各式特殊技让它不像一套单纯换皮的拳脚比赛。练习、生存与限时挑战提供不同的练招目标,画廊也让熟悉这些作品的玩家有额外收藏理由。低血量时才能使用、还要消耗较多能量的超级招式,为逆转保留一种明确条件。不过招式表需要解锁,初次认识角色时反而不能立即依靠完整资料学习,得额外摸索。它更适合愿意体验稀奇跨界搭配、与朋友交换角色打几局的玩家,而不是凭角色人数就期待严密竞技平衡。熟面孔各有夸张气质,冷门作品之间相互对阵的反差,才是它比普通拳脚游戏更值得尝试的理由。
主要优点
- 不同D3作品的角色与特殊技形成鲜明的跨界个性。
- 练习、生存、限时对战与画廊提供多种尝试目标。
主要不足
- 招式表需要解锁,初期学习角色缺乏直接的信息支持。
适合人群: 喜欢D3冷门角色、愿意摸索招式并进行短局本地对战的玩家。
游玩提示: 招式表需解锁,初期学习可准备攻略;日本版名为《THE ALL STAR格斗祭》,欧洲版为All-Star Fighters,不宜仅据角色人数期待严格竞技平衡。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同短局目标便于练习和探索,内容价值主要来自尝试角色而非长篇叙事。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 跨界角色的招式个性能支持对战尝试,但不能据短评推断严密竞技平衡。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 美术与角色身份有趣且易区分,是小型跨界擂台的主要吸引力。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作条件可以学习,但把招式资料置于解锁后增加入门的信息成本,不据截图宣称本机帧率。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2005
游戏展示
资料来源
未提供