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全明星格斗家

全明星格斗家

《全明星格斗家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Zero, Inc. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.8 / 10
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关于这款游戏

《全明星格斗家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Digital Zero, Inc. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.8 / 10PlayStation 2

奇异角色与鲜明招式带来跨界乐趣,招式资料的解锁门槛却不友好。

游戏把D3平价游戏中的剑士、地球防卫军士兵、偶像与古怪角色放进同一个一对一擂台。三维卡通渲染配合二维对战规则,角色题材和各式特殊技让它不像一套单纯换皮的拳脚比赛。练习、生存与限时挑战提供不同的练招目标,画廊也让熟悉这些作品的玩家有额外收藏理由。低血量时才能使用、还要消耗较多能量的超级招式,为逆转保留一种明确条件。不过招式表需要解锁,初次认识角色时反而不能立即依靠完整资料学习,得额外摸索。它更适合愿意体验稀奇跨界搭配、与朋友交换角色打几局的玩家,而不是凭角色人数就期待严密竞技平衡。熟面孔各有夸张气质,冷门作品之间相互对阵的反差,才是它比普通拳脚游戏更值得尝试的理由。

主要优点

  • 不同D3作品的角色与特殊技形成鲜明的跨界个性。
  • 练习、生存、限时对战与画廊提供多种尝试目标。

主要不足

  • 招式表需要解锁,初期学习角色缺乏直接的信息支持。

适合人群: 喜欢D3冷门角色、愿意摸索招式并进行短局本地对战的玩家。

游玩提示: 招式表需解锁,初期学习可准备攻略;日本版名为《THE ALL STAR格斗祭》,欧洲版为All-Star Fighters,不宜仅据角色人数期待严格竞技平衡。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

不同短局目标便于练习和探索,内容价值主要来自尝试角色而非长篇叙事。

已评分6.8 / 10未提供
维度

跨界角色的招式个性能支持对战尝试,但不能据短评推断严密竞技平衡。

已评分6.8 / 10未提供
维度

美术与角色身份有趣且易区分,是小型跨界擂台的主要吸引力。

已评分7.0 / 10未提供
维度

动作条件可以学习,但把招式资料置于解锁后增加入门的信息成本,不据截图宣称本机帧率。

已评分6.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
D3出版
发售日期
2005
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
近战3D实时战斗玩家对抗重复可玩快节奏主线不足10小时连招短局制适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供