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爱丽丝梦游仙境

爱丽丝梦游仙境

《爱丽丝梦游仙境》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解谜游戏,由 SAS Sakata 开发,主要围绕收集与培养目标、卡牌或棋盘规则以及剧情、案件或任务推进展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
6.7 / 10
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关于这款游戏

《爱丽丝梦游仙境》是 1995 年推出的 Super Famicom 解谜作品,由 SAS Sakata 开发。玩家主要处理收集与培养目标、卡牌或棋盘规则以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.7 / 10SFC / 超级任天堂

绘本与涂色很讨儿童喜欢,但冒险提示和内容延续性不够周到。

《爱丽丝》更像一盒面向儿童的故事与创作活动。选色填涂简单直观,自由画布让孩子发挥,绘本又以不错的构图展示角色变大变小,静态插画保留了迪士尼的亲切感。原创冒险把失去颜色的世界作为目标,点击环境会有反应,却常常没有清楚说明下一步该找什么,成人陪玩也可能卡在触发点。三张模板和三项小游戏的变化有限,记忆对手过于准确,轮流涂玫瑰还要等待电脑,难度与节奏并不总符合小朋友的需要。手柄、鼠标和光标速度设置提供操作选择,阶段密码可继续冒险,但离开画面便丢失绘画,作品无法留存。适合亲子绘本与短时涂色,最好有人陪着摸索冒险。

主要优点

  • 亲切的迪士尼插画与巧妙绘本构图。
  • 填涂和自由绘画给儿童创作空间。

主要不足

  • 冒险触发提示不清,模板变化少,绘画离开画面即丢失。

适合人群: 喜欢爱丽丝的学龄前或低年级儿童与陪玩家长。

游玩提示: 原日文SFC版;鼠标可选,绘画不能存档,失色冒险开篇可能吓到小孩。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事和创作活动形成多样入口,有限模板和轮次等待仍让重复游玩的变化不足。

已评分6.0 / 10未提供
维度

填涂和绘画能让儿童主动创造,冒险提示和电脑对手强度却没有同样照顾入门需求。

已评分6.6 / 10未提供
维度

绘本构图与角色变化能吸引儿童观看,原创故事的突兀气氛则使整套表达不完全均衡。

已评分7.7 / 10未提供
维度

明确控件、速度设置和密码续玩便于上手,但绘画不能保留到下次,创作回报有明显限制。

已评分6.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
SAS Sakata
发行商
EPOCH
发售日期
1995
平台
SFC / 超级任天堂
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
收集要素丰富强剧情卡牌对局2D棋盘桌面玩法解谜
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供