爱丽丝梦游仙境
《爱丽丝梦游仙境》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解谜游戏,由 SAS Sakata 开发,主要围绕收集与培养目标、卡牌或棋盘规则以及剧情、案件或任务推进展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《爱丽丝梦游仙境》是 1995 年推出的 Super Famicom 解谜作品,由 SAS Sakata 开发。玩家主要处理收集与培养目标、卡牌或棋盘规则以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
绘本与涂色很讨儿童喜欢,但冒险提示和内容延续性不够周到。
《爱丽丝》更像一盒面向儿童的故事与创作活动。选色填涂简单直观,自由画布让孩子发挥,绘本又以不错的构图展示角色变大变小,静态插画保留了迪士尼的亲切感。原创冒险把失去颜色的世界作为目标,点击环境会有反应,却常常没有清楚说明下一步该找什么,成人陪玩也可能卡在触发点。三张模板和三项小游戏的变化有限,记忆对手过于准确,轮流涂玫瑰还要等待电脑,难度与节奏并不总符合小朋友的需要。手柄、鼠标和光标速度设置提供操作选择,阶段密码可继续冒险,但离开画面便丢失绘画,作品无法留存。适合亲子绘本与短时涂色,最好有人陪着摸索冒险。
主要优点
- 亲切的迪士尼插画与巧妙绘本构图。
- 填涂和自由绘画给儿童创作空间。
主要不足
- 冒险触发提示不清,模板变化少,绘画离开画面即丢失。
适合人群: 喜欢爱丽丝的学龄前或低年级儿童与陪玩家长。
游玩提示: 原日文SFC版;鼠标可选,绘画不能存档,失色冒险开篇可能吓到小孩。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事和创作活动形成多样入口,有限模板和轮次等待仍让重复游玩的变化不足。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 填涂和绘画能让儿童主动创造,冒险提示和电脑对手强度却没有同样照顾入门需求。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 绘本构图与角色变化能吸引儿童观看,原创故事的突兀气氛则使整套表达不完全均衡。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 明确控件、速度设置和密码续玩便于上手,但绘画不能保留到下次,创作回报有明显限制。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- SAS Sakata
- 发行商
- EPOCH
- 发售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 收集要素丰富强剧情卡牌对局2D棋盘桌面玩法解谜
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供