秋叶原之旅2
《秋叶原之旅 2》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由 Acquire 开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《秋叶原之旅 2》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由 Acquire 开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《秋叶原之旅》把秋叶原的商街日常与荒诞的超自然战斗揉在一起。主要动作冒险作品让你穿梭店铺与街巷,打坏敌人的衣物,再将其脱下,让怕光的对手暴露在阳光中,途中也少不了御宅文化笑料。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《秋叶原之旅2》继续以可探索的秋叶原为舞台,玩家用武器、反击与部位攻击剥除阴妖子衣物,并在多位伙伴、阵营任务和结局之间作出选择。
更流畅的战斗、伙伴联动和更密集的街区内容强化了系列怪诞魅力,装备外观与多路线提供重玩理由。群战镜头、锁定和命中反馈仍不稳定,任务结构与刷取容易重复,人物喜好也很挑玩家;整体比前作成熟。 综合来看,主要优点是战斗伙伴街区内容比前作更完整流畅;装备外观多路线和角色关系支持重玩;需要留意的是群战镜头锁定与命中反馈仍不稳定;任务刷取重复且人物趣味较挑玩家。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 战斗伙伴街区内容比前作更完整流畅
- 装备外观多路线和角色关系支持重玩
主要不足
- 群战镜头锁定与命中反馈仍不稳定
- 任务刷取重复且人物趣味较挑玩家
适合人群: 适合重视战斗伙伴街区内容比前作更完整流畅,并能接受该发行版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意群战镜头锁定与命中反馈仍不稳定;任务刷取重复且人物趣味较挑玩家,本评价只针对本站记录的版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 装备外观多路线和角色关系支持重玩;任务刷取重复且人物趣味较挑玩家。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗伙伴街区内容比前作更完整流畅;群战镜头锁定与命中反馈仍不稳定。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 装备外观多路线和角色关系支持重玩;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。群战镜头锁定与命中反馈仍不稳定。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Acquire
- 发售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成探索奇幻适合独自游玩幽默主线20–50小时强剧情近战重复可玩回合制战斗第三人称半开放世界3D分支选择等级成长
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation 4全球2014
- PlayStation Vita全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供