勇敢向前冲2
《勇敢向前冲 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由行为互动开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.3 / 10
关于这款游戏
《勇敢向前冲 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由行为互动开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
双人恶作剧有节目笑料,Move 误触和重复赛段限制耐玩度。
《Wipeout 2》把 ABC 节目的障碍赛搬到 PS3:夏季与冬季赛程包含冲刺、淘汰和终局关,主持人的玩笑与慢动作跌倒让同场朋友容易笑出声。两人模式能向对手抛物,给原本按路线跑跳的关卡增加一点人为干扰。只是两季反复使用少数几类赛段,完整内容一晚便可体验大半;独自游玩时,被机关撞下去的喜剧效果也会变成反复重来。Move 让触发键控制前进、挥动控制跳蹲,教程后可以理解,但精确地段容易误把触发键压到底,导致不想要的冲刺。PS3 版评测还记录到复活时升降台未正确响应及无端罚时。综艺氛围成立,技术与内容都不足以支撑长时间单人挑战。
主要优点
- 双人互相干扰适合聚会。
- 主持人与慢动作跌倒保留节目趣味。
主要不足
- 关卡类型反复且流程很快见底。
- Move 误触和复活错误损害公平性。
适合人群: 想在朋友旁边模仿电视障碍赛、重视笑闹多于精准竞速的玩家。
游玩提示: 以 PS3 Move 原版评测为准;精确跳跃时容易误触前进,个别复活点有问题。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 夏冬两季外观有变化,实际赛段反复使用,完整内容一次聚会即可见底,长期推进和回玩动力不足。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 双人互掷物件让障碍赛有损友式互动;独自跑关时,频繁跌倒少了旁观笑声,计时挑战变得偏烦。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 主持人配音与慢动作跌倒保留综艺笑点,场景细节与配乐却偏单薄,碰撞喜剧未能始终有冲击力。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 Move 触发键控步速、挥动负责跳蹲,入门并不难;误按会突然冲出,重生点错误又可能无端吃罚时。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 主线不足10小时线性关卡实时战斗快节奏第三人称3D平台跳跃闪避适合独自游玩重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供