The Bureau XCOM Declassified
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.8 / 10
このゲームについて
『Bureau of Investigation XCOM』は、2K Marin によって開発された、2013 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『XCOM』は、部隊の戦術と司令部での判断がつながるSFストラテジーで知られるシリーズ。兵士の移動先や射撃のタイミングを決め、拠点では限られた資源を研究や装備に振り分けます。地球規模の戦いが、自分で育てた隊員の運命として身近に感じられます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦術的なコマンドの概念は興味深いもので、チームメイトの AI、コマンド カーソル、遠くにあるセーブ ポイントのせいで銃撃戦がもたつくように感じられます。
Xbox 360 の「The Bureau: XCOM Declassified」は、ターンベースの「Enemy Unknown」ではなく、1962 年を舞台にしたサードパーソン タクティカル シューターです。タクティカル ホイールを使用すると、プレーヤーは戦場の速度を落とし、2 人のチームメイトにプロのスキルを使用するように指示でき、側面攻撃を形成できます。実際のカーソルの動きは壁によって簡単にブロックされ、チームメイトは遮蔽物を無視して敵の砲撃に突入することが多く、救助の指揮が負担になります。 4 人の専門家によるフォーメーションと基本対話によって外側の構造が提供されますが、ミッション内の銃撃戦は繰り返され、チェックポイントが離れすぎているため、数回のリプレイが必要になる場合があります。スーツとエイリアンの装備の対比は非常に興味深いが、シーンはほとんどが普通のエイリアンの構造物であり、登場人物とその後の展開に説得力がない。 Xbox 360 の直接のレビューでは、コマンド インターフェイスとフォールバック コストが詳細に説明されていますが、信頼できるフレーム レートの数値は示されていないため、技術的側面は目に見える操作性と摩擦の軽減についてのみコメントされており、捏造されたパフォーマンスの問題ではありません。これは、戦術的な構想と、多くの場合、骨の折れる実行力を備えた派生作品です。
長所
- ゆっくりとした戦術的なラウンドと 4 人のプロのフォーメーションにより、射撃を超えた意思決定の余地が得られます。
短所
- チームメイトはランダムに突進し、命令はぎこちなく、検問所は遠く、プロットシーンは未開発でした。
おすすめのプレイヤー: 冷戦スタイルのサードパーソン スクワッド シューティングを試してみたいと考えており、コマンドの摩擦を許容できるプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox 360 のみでレビューされています。フレームレートやその他のプラットフォームの条件に関してはいかなる主張も行われません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションと基地の間の対話、4 つのプロのフォーメーションの交代、およびセーブ ポイント間の間隔により、数回のリプレイが必要になる場合があります。約8時間の工程の中で繰り返し撮影をなくすのは難しい。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 減速戦術ホイールは、2 人のチーム メンバーにスキルとポジショニング コマンドを与えることができます。パス カーソルは壁によって遮られることが多く、チームメイトは射線上に真っすぐに突入するため、側面から連携して着地することが困難になります。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スーツのエージェントとエイリアンの装置の間には顕著なコントラストがありますが、シーンのほとんどは通常のエイリアンの構造物であり、キャラクターの会話や後半の劇的な展開にはサポートがありません。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 の直接のレビューでは、戦術ホイールが入れ子になっており、移動カーソルが壁でブロックされ、チームメイトが簡単に倒され、チェックポイントが離れていることが記録されています。引用できる実際のフレーム レートの測定値はありません。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし