ソウルキャリバー
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 未審査
このゲームについて
ソウルキャリバーは、バンダイナムコエンターテインメントによって開発された、Xbox 360 用の 2008 年の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
収録特集
ファミ通40点満点
ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
所属シリーズ
『ソウルキャリバー』は、武器の間合いと立体的な移動を生かして戦う対戦格闘シリーズ。剣や槍など、武器によって攻防のリズムが変わります。相手の横へ回り込んだり、リングの端へ追い込んだりと、技を出す位置も勝負を左右します。
おすすめゲーム
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。
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基本情報
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べるPvP戦争繰り返し遊べるリアルタイム戦闘コンボテンポが速い近接戦闘3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
ゲーム画像
情報源
情報なし