ソウルキャリバーⅡ HD ONLINE
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.4 / 10
このゲームについて
SoulCalibur 2 HD Online は、バンダイナムコエンターテインメントによって開発された、Xbox 360 用の 2013 年の格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ソウルキャリバー』は、武器の間合いと立体的な移動を生かして戦う対戦格闘シリーズ。剣や槍など、武器によって攻防のリズムが変わります。相手の横へ回り込んだり、リングの端へ追い込んだりと、技を出す位置も勝負を左右します。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
武器戦闘とシングルプレイヤーチャレンジは依然として優れていますが、HD 移植の安定性は残念です。
『ソウルキャリバー II HD オンライン』では、横斬り、縦斬り、蹴り、防御の明確な関係性が保たれており、武器の距離やサイドラインの位置など、簡単な入力で十分な判断力を伸ばすことができます。繰り返しの戦闘に適しているだけではありません。ウェポン マスターは特別な条件のチャレンジを編成し、シングル プレイヤーが継続的な目標を練習するためにキャラクターや装備のロックを解除します。高解像度のインターフェイスとワイドスクリーンにより、古典芸術の鑑賞が容易になりますが、一部の拡大された素材はそれほど鮮明ではありません。同じ期間に Xbox 360 を実際にテストしたところ、メニューや戦闘で時折一時停止が発生し、インターネット接続時の遅延や入力の問題により正確な操作が妨げられる可能性が高かったことが明らかになりました。したがって、推奨事項は、既存のプレイヤー向けのローカルバトルとシングルプレイヤーチャレンジに焦点を当てています。タイトルにオンラインが入っているからといって、安定した競争力のあるサービスは期待できません。このバージョンには平八とスポーンがありますが、リンクはありません。現在のマッチング人口とネットワーク品質はテストされていません。
長所
- 距離とタイミングの判断の深さ
- ウェポンマスターのシングルプレイヤーチャレンジが充実
短所
- 時折の一時停止は一貫性に影響します
- オンライン実装は正確な対決と一致しない
おすすめのプレイヤー: 武器戦闘、ローカルバトル、ソロチャレンジが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: リンクは含まれていません。ネットワーク状況や現在の対戦相手の数は保証されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シングルプレイヤー コンテンツはよく整理されており、ロックを解除するプロセスは実際に楽しいです。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ルールは直接的で奥が深く、近距離・遠距離の判定も十分に繰り返し楽しめます。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アートスタイルは拡大に耐えることができ、更新の完成度には若干のばらつきがあります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ローカルでのゲームプレイは依然として魅力的ですが、移植の安定性はコア システムに匹敵するほど十分ではありません。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンルスポーツ
- タグ
- 繰り返し遊べるコンボメインストーリー10時間未満テンポが速いPvP短時間で遊べる一人で遊びやすい3Dグラフィックスリアルタイム戦闘近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし