デッドオアアライブ4
『デッドオアアライブ4』のXbox 360版です。戦闘と敵への対処、攻守の判断、キャラクター同士の対戦を中心に進めます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.5 / 10
このゲームについて
『デッドオアアライブ4』のXbox 360版です。戦闘と敵への対処、攻守の判断、キャラクター同士の対戦を中心に進めます。 短い対戦はキャラクターの違いと難度の上昇によって変化を生みます。ルールを理解し、結果を確認しながら操作を覚えていくことが重要です。 ボタンの割り当て、技の認識、複数人用の周辺機器、コンピューターの反応がバランスに影響します。この記述は収録されたXbox 360版の内容を対象とし、他機種版や後年の移植、エミュレーターの追加機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
速攻と守備は成熟しており、昔ながらの方式は洗練されても深みがある。
Xbox 360 の「デッド オア アライブ 4」は、シリーズのアグロ、防御対策、地形の相互作用をよりコンパクトなレベルにまとめています。パンチ、投げ、動きの間には明らかなリスクと報酬の関係があります。格闘ゲームに慣れている人は相手の癖を研究することができ、初心者でも強力なコンボをすぐに繰り出すことができます。前作の定型を完全に書き換えるわけではありませんが、新たなキャラクターや技、様々な機構を備えた会場の追加により、ゲームプレイのバリエーションが広がります。キャラクターモデリングと多層ステージはコンソールの初期段階で特に目を引き、フィードバックとパフォーマンスは実際の攻防に役立ちました。当時のレビューにはスムーズなプレイとオンライン対戦の直接の記録がありますが、現在の古いバージョンの Xbox Live が引き続き利用できるという保証はありません。迅速かつ戦術的なローカル対戦を重視する場合、このバージョンにはまだ強固な基盤があります。シリーズに革命的な変化を求めているプレイヤーは、そのおなじみの概要を見つけるでしょう。
長所
- 対策、キャラクター、インタラクティブなステージが戦いを変化させます。
短所
- 基本的な構造は前作に近いものとなっております。
おすすめのプレイヤー: 高速攻防やローカル対戦を好む格闘プレイヤー。
プレイ時の注意: オンラインで最初に肯定的なレビューがあったからといって、そのサービスが現在も利用可能であることを意味するわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 変化はかなりのものですが、構造的な革命ではありません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 簡単に始められますが、奥深いです。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 観客と実際の戦闘の両方が明確なパフォーマンスから恩恵を受けます。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ローカルな雰囲気が確立されており、今日のサービスを検証する必要があります。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 近接戦闘リアルタイム戦闘PvP3Dグラフィックステンポが速いコンボ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし