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DEAD OR ALIVE 4

デッドオアアライブ4

『デッドオアアライブ4』のXbox 360版です。戦闘と敵への対処、攻守の判断、キャラクター同士の対戦を中心に進めます。

AI 評価 · 10 点満点
8.5 / 10
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このゲームについて

『デッドオアアライブ4』のXbox 360版です。戦闘と敵への対処、攻守の判断、キャラクター同士の対戦を中心に進めます。 短い対戦はキャラクターの違いと難度の上昇によって変化を生みます。ルールを理解し、結果を確認しながら操作を覚えていくことが重要です。 ボタンの割り当て、技の認識、複数人用の周辺機器、コンピューターの反応がバランスに影響します。この記述は収録されたXbox 360版の内容を対象とし、他機種版や後年の移植、エミュレーターの追加機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.5 / 10Xbox 360

速攻と守備は成熟しており、昔ながらの方式は洗練されても深みがある。

Xbox 360 の「デッド オア アライブ 4」は、シリーズのアグロ、防御対策、地形の相互作用をよりコンパクトなレベルにまとめています。パンチ、投げ、動きの間には明らかなリスクと報酬の関係があります。格闘ゲームに慣れている人は相手の癖を研究することができ、初心者でも強力なコンボをすぐに繰り出すことができます。前作の定型を完全に書き換えるわけではありませんが、新たなキャラクターや技、様々な機構を備えた会場の追加により、ゲームプレイのバリエーションが広がります。キャラクターモデリングと多層ステージはコンソールの初期段階で特に目を引き、フィードバックとパフォーマンスは実際の攻防に役立ちました。当時のレビューにはスムーズなプレイとオンライン対戦の直接の記録がありますが、現在の古いバージョンの Xbox Live が引き続き利用できるという保証はありません。迅速かつ戦術的なローカル対戦を重視する場合、このバージョンにはまだ強固な基盤があります。シリーズに革命的な変化を求めているプレイヤーは、そのおなじみの概要を見つけるでしょう。

長所

  • 対策、キャラクター、インタラクティブなステージが戦いを変化させます。

短所

  • 基本的な構造は前作に近いものとなっております。

おすすめのプレイヤー: 高速攻防やローカル対戦を好む格闘プレイヤー。

プレイ時の注意: オンラインで最初に肯定的なレビューがあったからといって、そのサービスが現在も利用可能であることを意味するわけではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

変化はかなりのものですが、構造的な革命ではありません。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

簡単に始められますが、奥深いです。

評価済み8.7 / 10情報なし
評価項目

観客と実際の戦闘の両方が明確なパフォーマンスから恩恵を受けます。

評価済み8.8 / 10情報なし
評価項目

ローカルな雰囲気が確立されており、今日のサービスを検証する必要があります。

評価済み8.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2005
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
近接戦闘リアルタイム戦闘PvP3Dグラフィックステンポが速いコンボ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい短時間で遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ協力プレイ一人用
プレイ視点
横視点三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし