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SOULCALIBUR

ソウルキャリバー

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
9.2 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『ソウルキャリバー』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発し、2008年にXbox 360用に発売された対戦格闘ゲームです。それは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。操作と情報は、Xbox 360 有線または無線コントローラーのデュアル ジョイスティック、アナログ トリガー、方向キー、フェイス キーに従って整理されています。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

9.2 / 10Dreamcast

ソウルキャリバーは、8方向への移動と武器の間合いが生む、明快で奥深い位置取りの駆け引きに優れています。ただし、この版はオンライン対戦に対応していません。

8 方向の動き、武器の距離、リバウンド、フィールドエッジが組み合わさって、高速かつ明確な 3 次元の攻撃と防御を形成します。各文字のリズムの違いは空間判断に直接影響します。ドリームキャスト バージョンは単純な移植ではなく、ミッション、ミュージアム、トレーニング、複数のチャレンジ モードがあり、完全なシングル プレイヤーの価値を提供します。現在見られる主な制限は、オンラインおよび最新の入力設定が欠如していることです。総合すると、主な利点は、8 方向の移動と武器の距離が明確で奥深い宇宙ゲームを形成し、ドリームキャスト版には豊富なシングル プレイヤー モードがあり、パフォーマンスとレスポンスの完成度が高いことです。オンライン対戦はサポートされておらず、入力機能やトレーニング機能は現代の格闘ゲームほど詳細ではないことに注意してください。この評価はドリームキャスト発売版のみを評価しています。他のプラットフォーム、後続のポート、エミュレータの機能強化を借用したり、外部メディアのスコアをこのサイトのスコアに変換したりすることはありません。

長所

  • 8方向への移動と武器の距離が明確で奥深い宇宙ゲームを形成
  • ドリームキャスト版はシングルプレイモードが充実しており、完成度の高い演出や手ごたえを持っています。

短所

  • オンライン対戦には対応しておりません
  • 入力機能とトレーニング機能は現代の格闘ゲームほど詳細ではありません

おすすめのプレイヤー: 空間移動、武器戦闘、完全なシングルプレイヤー コンテンツを重視するプレイヤー。

プレイ時の注意: 現代のオンラインやトレーニングの利便性はありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ドリームキャスト版のシングルプレイモードは充実しており、演出やレスポンスの完成度も高く、入力機能とトレーニング機能は現代の格闘ゲームほど詳細ではありません。

評価済み9.1 / 10情報なし
評価項目

8 方向への移動と武器の距離が明確で奥深い宇宙ゲームを形成します。オンライン対戦には対応しておりません。

評価済み9.4 / 10情報なし
評価項目

8 方向への移動と武器の距離が明確で奥深い宇宙ゲームを形成します。オンライン対戦には対応しておりません。

評価済み9.4 / 10情報なし
評価項目

ドリームキャスト版のシングルプレイモードは充実しており、演出やレスポンスの完成度も高く、入力機能とトレーニング機能は現代の格闘ゲームほど詳細ではありません。

評価済み8.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1999
プラットフォーム
Dreamcast
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすいPvP近接戦闘3Dグラフィックステンポが速い繰り返し遊べるコンボリアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし