Marvel vs Capcom 2
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
Marvel vs. Capcom 2 は、Backbone Entertainment によって開発された 2009 年の Xbox 360 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『マーヴル VS. カプコン』は、マーベルのヒーローとカプコンのゲームキャラクターがチームを組む対戦格闘シリーズ。操作キャラクターを交代し、相手を空中へ打ち上げ、派手なコンボをつなぎます。チーム人数や援護の仕組みは作品ごとに異なります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
3 人のチームの組み合わせは依然としてエキサイティングであり、元の 360 バージョンの実行の摩擦と参入ギャップは無視できません。
『マーベル VS. カプコン 2』の魅力は、おなじみのキャラクターの共有だけではありません。3 人のチーム、増援、交代、回復が相互に影響し合い、チーム選択と動きのタイミングが長期的な研究の核となります。すべてのキャラクターが直接開いているため、さまざまな組み合わせを試しやすくなっています。アクティブなキャラクター アニメーションによって、複雑な対立を非常に認識可能なシーンに変えることもできます。ただし、トレーニング モードには本格的なチュートリアルはなく、豊富なメニューがあるからといって初心者でも自然に理解できるわけではありません。二次元のキャラクターと三次元の背景、そしてループするジャズのサウンドトラックの組み合わせは、万人に好まれるものではないかもしれません。オリジナルの 360 の実際のレビューでは、複雑なコンボを実行する際の速度の遅さとデフォルトのコントローラー精度の問題も記録されています。競争上の要件が高くなるほど、こうした摩擦を無視するのは難しくなります。チームの組み合わせを研究し、適切な入力デバイスを準備する意欲のあるライセンスを持った格闘家に適しています。このレビューはオリジナルのオフライン モードのみを対象としており、現在のオンライン対戦相手やサービスを保証するものではありません。
長所
- サポートと交代により強固なチーム戦略が形成される
- すべての役割は簡単に実験的に組み合わせられるようにオープンされています
短所
- ステップバイステップのチュートリアルがありません
- 本来の 360 度の高負荷パフォーマンスは、デフォルトの入力では摩擦があります
おすすめのプレイヤー: すでにオリジナルのライセンスを持っており、3 人チームの戦略を深く掘り下げる意欲のあるプレイヤーと対戦します。
プレイ時の注意: 2009 360 XBLA オフライン評価には承認が必要です。過去の実行は現在の測定値ではなく、PS3 のフリーズや新しいバージョンのコレクションは含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 すべてのメンバーが参加でき、トライアルチームを奨励します。チュートリアルが不足しているため、実際の入門には依然として追加の学習が必要です。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 3 人のチーム、サポート、選手交代によって高度な組み合わせの深みが形成され、評価はキャラクターの数やクラシックな評判に基づいて与えられるものではありません。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターの動きには強い個性があり、背景の組み合わせやループする音楽も万人向けではないかもしれません。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 360史上の高負荷の遅さはデフォルトコントローラーの精度に大きく影響しており、PS3にインポートされていない場合は検索がフリーズします。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 近接戦闘リアルタイム戦闘PvP短時間で遊べるテンポが速い3Dグラフィックスコンボ繰り返し遊べる一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし