メダル オブ オナー
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『メダル オブ オナー』は、DICE が開発した 2010 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、位置決めと回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『メダル オブ オナー』は、兵士として戦闘任務を遂行するミリタリーシューターシリーズです。第二次世界大戦から現代の特殊部隊作戦までを題材に、銃撃戦や敵地での移動、潜入や破壊工作などの目標が任務を進めていきます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
直接的な銃撃戦には緊張感があり、仲間の配置によって銃撃戦が中断されることもあります。
再開された「メダル オブ オナー」のキャンペーンは直接的な銃撃戦が得意だ。動き、照準、銃のフィードバックは軍事任務をサポートし、仲間のリロードは前進に役立ちます。ただし、光線を遮ったり、バンカーを占領したりする場合もあり、協力が常に信頼できるとは限りません。アフガニスタンの戦場における任務の状況は変化した。キャラクターのストーリーよりも、環境や雰囲気の方が説得力があります。キャンペーン自体は完了するのが簡単ですが、リプレイの深さは制限されています。 EA はゲームのオンライン サービスを終了したため、現在の評価では、保持されているシングル プレイヤー コンテンツのみがカウントされ、マルチプレイヤーのロック解除は獲得できる成長としてカウントされません。 Xbox 360 の実際のレビューでは、モバイル エイムが直接的であることが確認されましたが、大幅な速度低下とテクスチャ ポップアップが記録され、継続的な戦闘に影響を及ぼしました。これらの欠点により、このバージョンの履歴レポートは制限されます。シングルプレイヤー キャンペーン プレイヤーに適していますが、アクティブなオンライン プレイは期待できません。このレビューでは、オリジナルの Xbox 360 シングル プレイヤー キャンペーンのみを取り上げており、ボーナス ゲームや別のコンソールのパフォーマンス上の利点は含まれていません。
長所
- 直接的な動きと銃のフィードバック
- コンパニオンは前進を維持するために弾薬をリロードします
短所
- コンパニオンポジション干渉
- サーバーが停止した後は、シングル プレーヤー キャンペーンのみがカウントされます。
おすすめのプレイヤー: リニアな軍事シングルプレイヤーキャンペーンを体験したい人なら誰でも。
プレイ時の注意: EA はサービスを停止しており、限定版のボーナス ゲームは含まれていません。マニュアルはパフォーマンステストではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シングルプレイヤーのミッションには変更がありますが、リプレイの深さが制限されており、オンライン コンテンツはカウントされなくなりました。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 直接的な銃撃戦には緊張感があり、仲間の配置によって銃撃戦が中断されることもあります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 軍事シーンは効果的ですが、キャラクターストーリーの感情的な造形が十分に際立っていません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 の入力は直接であり、継続的な戦闘では履歴の速度が低下し、テクスチャ ポップアップが制限されます。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい一本道のステージメインストーリー10時間未満リアルタイム戦闘回避繰り返し遊べる戦争PvE3Dグラフィックステンポが速い射撃三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ協力プレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
- PlayStation 3全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし