メダル オブ オナー ウォーファイター
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『メダル オブ オナー ウォーファイター』は、エレクトロニック アーツが開発した 2012 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『メダル オブ オナー』は、兵士として戦闘任務を遂行するミリタリーシューターシリーズです。第二次世界大戦から現代の特殊部隊作戦までを題材に、銃撃戦や敵地での移動、潜入や破壊工作などの目標が任務を進めていきます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Xbox 360 バージョンのサウンド、グラフィックス、およびカバーベースのアクションは、短期間のキャンペーンには耐えられますが、ペースが弱く、オンライン コンテンツが廃止されたため、長期的な価値は制限されています。
Xbox 360 オリジナル バージョンの「メダル オブ オナー: ウォーファイター」は、カバー グライディング、リーンイン シューティング、おなじみの選択可能なボタン スキームを備えており、現代の軍事的な銃撃戦を簡単に始めることができます。戦場の環境や音もクリアに再現されています。ただし、弾薬はいつでもチームメイトに補充でき、レベルによって新しいアクションが必要になることはほとんどありません。プレイヤーは多くの場合、遮蔽物を見つけてプローブを発射するという同じプロセスを繰り返します。 Xbox 360 に関する 2 つの同時レビューでは、どちらもキャンペーンを約 5 ~ 6 時間と記録しており、初期のタスクは弱いと考えられていました。彼らは運転レベルに関して正反対の意見を持っており、1人は調整だと考え、もう1人は撮影が中断されると考えたため、ここでは運転が有利か不利かで判断されません。物語は兵士とその家族との距離について語りたいと考えていますが、頻繁なタイムジャンプと多くの軍事用語により、重要な関係を理解することが困難になっています。当時は 2 人用の Fireteam モードと Objective モードがオンラインのハイライトでしたが、EA は公式の Xbox 360 オンライン サービスを 2023 年に終了するとリストに発表しました。今日のスコアは主にオフライン キャンペーンを反映しており、オンラインがまだ利用可能であるとは想定していません。また、現在のパッチのフレームレートを上回っているふりをするものでもありません。完全に壊れたゲームというわけではありませんが、プレイヤーは短い流れと繰り返しの構造を受け入れる必要があります。
長所
- カバーアクションとオプションのボタンスキームは馴染みやすいです
- 戦場のサウンドとグラフィックス、および一部の車両セグメントは表現力豊かです。
短所
- キャンペーンは短く、初期のペースは弱い
- 援護射撃戦略と敵の武器の多様性が不十分
- 物語が飛躍し、登場人物の動機を理解するのが難しい。
おすすめのプレイヤー: リニアな現代ミリタリー シューティングを好み、短いオフライン キャンペーンでのみこのゲームを評価したいプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox 360 のオリジナルのオフライン コンテンツのみをレビューします。 EA は、このオンライン サービスを 2023 年 2 月 16 日に廃止されると正式にリストしました。昔のファイアチーム モードが現在でも利用できるというわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦闘の最初の部分は約 5 ~ 6 時間続き、ゆっくりと始まります。 2 人の Xbox 360 レビュアーは、推進部分について異なる意見を持っていますが、公式オンライン ゲームが廃止された後、リプレイの焦点は短いキャンペーンに集中しています。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 物陰に隠れて滑ったり、前かがみになって撃つことは簡単に習得できますが、キャンペーンではプレイヤーに新しいアクションの上手な活用を強制することはほとんどありません。弾薬の圧力は低く、武器の変更はほとんどなく、戦術サイクルは希薄です。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦場のシーンやオーディオビジュアルのパッケージは魅力的ですが、専門用語が密集し、タイムリープが発生し、重要な出来事が欠如しているため、家系を一貫して理解することが困難になっています。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 バージョンには、おなじみの選択可能なボタン スキームがあり、カバーにスライドしたり、身を乗り出したりすることができます。キャンペーンがこれらのアクションに繰り返し依存しているため、コントロールが様式化されたように感じられ、現在のフレーム レートを決定するにはデータが不十分です。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるリアルタイム戦闘射撃PvE一人で遊びやすいホラーテンポが速い一本道のステージ物語重視3Dグラフィックス戦争三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2012
- PlayStation 3全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし