メトロラストライト
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵の対応、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
『メトロラストライト』は、4A Games が開発した 2013 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『メトロ』は、ドミトリー・グルホフスキーの小説世界を舞台に、FPSとステルス、サバイバルホラーを組み合わせたシリーズ。核戦争後の地下集落や地上の廃墟では、弾薬と空気を確保しながら、戦うか身を潜めるかを考えます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
終末後の優れた物語とリソースへのプレッシャーは、依然として推奨する価値があります。 Xbox 360 版のギルド ウォーズではフレーム ドロップが発生するため、PS3 よりも操作性が若干劣ります。
オリジナルの Xbox 360 バージョンの Metro: Last Light では、プレイヤーはモスクワの地下鉄と照射された地表の間を移動することになります。弾丸は交換したり保存したりすることができ、マスクや弾は地表に留まる時間を制限し、照明を消したステルスは正面からの銃撃戦に代わる手段となります。集落の雑談、沈黙、怪物の襲撃、派閥抗争が交互に、ゆったりとしたリズムで進んでいく。多くのプロットは一人称シーンで直接行われ、終末的な世界が具体的で抑圧的に見えます。欠点がないわけではありません。人類の敵の警戒レベルは時折非合理的であり、一見歩けそうな通路が目に見えない壁によって遮断されていることがあります。バージョンごとにさらに説明する必要があるのは、技術的なトレードオフです。 Digital Foundry による最初のバージョンの比較では、Xbox 360 の内部解像度が PS3 の内部解像度よりわずかに高いため、リアルタイム画像は若干鮮明ですが、カットシーン ビデオがぼやけていることがわかりました。複雑な戦闘ではフレームのドロップが PS3 よりも顕著で、どちらのバージョンにもティアリングがあります。テスト中、Xbox 360 は 1 回クラッシュしました。技術スコアが低いのは、これらの同時テストによるものであり、古いコンソールであるためではありません。作品自体のリソースの選択、リズム、雰囲気は依然として安定しており、全体的には依然として推奨されています。これは、PC のグラフィックス レベルやその後の Redux の改善を 360 オリジナル バージョンに転送するものではなく、また、後続のパッチに依然として不具合があることを示唆するものでもありません。
長所
- 弾薬、キャニスター、ステルスが貴重な決定を下す
- 静寂と戦闘を交互に繰り返す物語のリズム
- 一人称視点の終末世界は非常に没入感が高い
短所
- 敵のステルス応答が信頼できない場合がある
- 見えない壁が探索を制限する
- Xbox 360 ギルド ウォーズの最初のリリースでは、フレームがドロップし、裂け目が発生し、一度クラッシュします。
おすすめのプレイヤー: 黙示録的なストーリー、リソース管理、圧迫感を重視する一人称シューティング ゲームのプレイヤー。
プレイ時の注意: 2013 Xbox 360 オリジナル バージョンのみが評価されます。グラフィックスとパフォーマンスは初期起動期間中の比較に基づいており、その後のパッチと Redux はこの検証の範囲外です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 居住地、潜入、モンスター、地表の遺跡は常にリズムを変化させ、緊張が蓄積する可能性があります。目に見えない壁が探検の期待を打ち砕くこともあります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 弾丸兼通貨、時間制限付きのキャニスター、そしてダークステルスは、戦闘の選択肢を重視します。ステルス性は依然として人類の敵からの異常な反応によって損なわれています。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 一人称の物語、住民の会話、マスクの細部が依然として強い雰囲気を作り出しています。 Xbox 360 のリアルタイム画像は若干鮮明ですが、カットシーンのビデオはぼやけています。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 のわずかに高い内部解像度は、激しい戦闘中の深いフレーム低下を相殺するには十分ではありませんでした。同じ期間のテストでも、裂け目と 1 件のフリーズが明らかになりました。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 4A Games
- 発売元
- Deep Silver
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 戦争一本道のステージテンポが速い3Dグラフィックス物語重視射撃繰り返し遊べるホラーPvE一人で遊びやすいリアルタイム戦闘三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
- PlayStation 3全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし