Legends of Wrestling
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.9 / 10
このゲームについて
Wrestling Legends は、Acclaim Entertainment によって開発され、存命中に Xbox 向けにリリースされた格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
カウンター攻撃のタイミングやクラシックなルックスは貴重ですが、限られた競技形式とキャッチアンドシュートの制限により、熱意が鈍化します。
『レジェンド・オブ・レスリング』は、おなじみのベテランをリングに上げるだけではありません。反撃やコンビネーションのメーターバーにより、速度やターゲット範囲が変化します。運よりもタイミングを合わせることが重要です。パートナーとキャッチ&シュートすることでコンビネーションも可能。キャラクターは明るくゴムのような光沢のある誇張された形状で表現され、入場曲はオリジナルのテーマではありませんが、衣装と歓声はノスタルジックなパフォーマンスのアイデンティティを持っています。キャリアには、エキサイティングな試合を通じて人気を集め、その後、地域チャンピオンから世界チャンピオンに昇格する必要があり、それがトレーニングの目標となります。制限としては、競技システムがあまり変わっていないこと、複数人でいる場合に他人のキャッチショットを中断できないこと、審判による武器の制限が少ないため、一部の戦術が役に立たないことなどが挙げられる。 Xboxの方向キーでパートナーを呼び出すなどの機能は確認できるが、後ろから積極的にショットを放つことはできない。反撃の連鎖が終わるまで待つ必要があり、ゲームは常にスムーズに進むとは限りません。ベテランのルックスが好きで、タイミングを練習したい人に適しています。オープンな近接攻撃や豊富な特別な競争システムを楽しみにしている場合、懐かしいラインナップではこれらの欠点を補うことはできません。
長所
- メーターバーの反撃にはタイミングスキルが必要
- パートナーの組み合わせた動きの間に明確な調整が存在する
- 漫画のスタイルは古典的なレスリングのアイデンティティを体現します
短所
- 特殊なフォーマットへの限定的な変更
- キャッチショットは自発的にキャンセルしたり、他人が中断したりすることはできません。
- 審判と武器規則により戦術的使用が制限される
おすすめのプレイヤー: クラシックなレスリングのルックスが好きで、タイミング メーターを学ぶ意欲のあるプレーヤー。
プレイ時の注意: 実際の Xbox オリジナル素材。ページ ディレクトリに基づくプラットフォームの誤ったラベル付けはありません。オリジナルのテーマ音楽や最新のネットワーキング機能が存在すると仮定する必要はありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ツアーの目標は明確ですが、一部のフォーマットが欠如しているため、長期的な変更が制限されています。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 計量バーと調整スキルが向上し、キャッチショットがクローズされ、審判のルールが弱体化および変更されました。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大げさな形状と群衆のサウンドがアイデンティティを与え、入場テーマは完全に復元されていませんでした。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 入力機能は学習可能であり、キャッチとスローをキャンセルできないことは明らかな摩擦をもたらします。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス一人で遊びやすい短時間で遊べるテンポが速い近接戦闘メインストーリー10時間未満繰り返し遊べるコンボPvPリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし