ファイトナイト ラウンド2
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
Fight Night 2 は、Electronic Arts によって開発された 2005 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ファイトナイト』は、現役選手や歴代の名ボクサーで駆け引きを楽しむEAのボクシングシリーズ。ジャブで探り、相手のパンチをかわし、隙を見て反撃します。後半のラウンドでも攻められるよう、スタミナを残す判断も大切です。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ボクシングの道は深く、歴史的なネットワークによりダメージのタイミングが遅れます。
「Fight Night Round 2」では引き続きジョイスティックのパンチ方向で角度と組み合わせを決定します。防御とブロック後の反撃でも、プレイヤーはパンチの数をただ説明するのではなく、ギャップを観察する必要があります。初期のゲームではまだ攻撃的になりすぎる傾向がありますが、戦闘メカニクスは人々が徐々に変化することを学ぶのに十分です。アマチュア競技会からキャリアが進むにつれて、コーナー構築ツールでファイターを微調整したり、クイックマッチで直接対戦が可能になったりします。それに比べて育成ミニゲームの内容は薄い。詳細なキャラクターモデルと打撃後の外観の変化はパンチに大きな比重を与え、サウンドトラックは必ずしも同じように楽しいとは限りません。オリジナルの Xbox の直接レビューでは、オフラインでの機敏な反応と、オンラインでのその日の短い入力ラグを区別しました。ボクシングはタイミングに大きく依存しており、わずかな遅れでも反撃の判断を台無しにする可能性があります。この記事は、過去の Xbox Live エクスペリエンスを記録するだけであり、現在でもアクセスできるとは主張しません。また、ゲームキューブ版のボーナスコンテンツは含まれません。オフラインでのボクシングの道の研究に注意を払うプレイヤーは、より確実に楽しむことができます。
長所
- ボクシングのコンビネーション、コーナー構築、打撃パフォーマンス。
短所
- 初期段階の攻撃が強すぎ、トレーニングが弱く、古いネットワークは遅れています。
おすすめのプレイヤー: オフラインでのパンチやカウンター攻撃を学びたいボクシングプレイヤー。
プレイ時の注意: インターネットによる観測はその年に限ります。ゲームキューブ版特典は付属しません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリアはアマチュアからアップグレードされており、キャラクターは急速な競争に合わせて慎重に構築されています。トレーニングミニゲームはまだ比較的弱いです。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スティックパンチ、ブロック、カウンター攻撃によりコンビネーション戦術が可能になりますが、ゲーム序盤は攻撃が促進されます。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボクサーのモデルとインパクトマークは強力ですが、曲の選択と一部のパッケージの選択はフィールド上のパフォーマンスほど良くありません。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代 Xbox はオフラインのレスポンスが速かったのですが、評価年のオンライン対戦ではボタンの遅延やフリーズが発生し、ゲームのタイミングに影響を及ぼしました。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- コンボ一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満短時間で遊べる近接戦闘テンポが速いPvPリアルタイム戦闘3Dグラフィックス繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし