ファイトナイト2004
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.3 / 10
このゲームについて
Fight Night 2004 は、Electronic Arts によって開発された 2004 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ファイトナイト』は、現役選手や歴代の名ボクサーで駆け引きを楽しむEAのボクシングシリーズ。ジャブで探り、相手のパンチをかわし、隙を見て反撃します。後半のラウンドでも攻められるよう、スタミナを残す判断も大切です。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ジョイスティックのパンチとダメージのフィードバックは優れていますが、キャリアの始まりは少し遅れます。
初代Xbox「ファイトナイト 2004」ではパンチの距離と角度を右ジョイスティックに任せていた。軽いパンチ、アッパーカット、連続攻撃は、もはやボタンを繰り返しクリックするだけの問題ではありません。方向性とリズムをマスターした後は、相手のさまざまな戦い方を観察する価値があります。キャリアモードは能力の割り当てから始まり、徐々にボクサーを育成することができますが、最初は多くの一般キャラクターと戦わなければならず、最も有名な公認ボクサーはゲームの後半になるまで登場しません。打撃後の顔のスキャン、打撲傷、傷、変形は、パンチごとに明確なフィードバックを提供します。しかし、数試合経つとコメントが繰り返しになっているように思えます。直接比較評価では、Xbox と PS2 の操作上の違いは非常に小さく、Xbox キャラクターの照明がわずかに柔らかく、衝突判定は全体的に信頼できることがわかりました。ここではフレーム レートの数値をでっち上げているわけではなく、PS2 専用のオンライン モードを Xbox コンテンツに含めているわけでもありません。キャリアを通じてジョイスティックでパンチの仕方を学び、リズムを練習したいと考えているプレイヤーは、確かな経験を積むことができます。
長所
- パンチコントロール、ボクサーリアクション、ダメージパフォーマンス。
短所
- 前半は普通の敵が多く、解説も繰り返し。
おすすめのプレイヤー: 右スティックボクシングの練習に意欲があり、長いキャリアを持つ選手。
プレイ時の注意: オリジナルのXboxバージョンにはPS2専用のオンラインモードがありませんでした。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 あなたのキャリアは属性を割り当てることから始まり、公認ボクサーと出会うまでに多数の一般的な対戦相手を経験します。エキシビションマッチは短いラウンドに適しています。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 右スティックを使用して、コンボを形成する方向にパンチします。ボクサーはキャリアの後期にはさまざまな戦闘スタイルを持ち、ランダムなプレスよりもタイミングが重要です。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 顔のスキャン、腫れ、傷がパンチに重みを与え、数回プレーした後、パンチが繰り返され始めた。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナルの Xbox ジョイスティックの反応と衝撃衝突は明瞭で、キャラクターの照明はわずかにソフトです。この評価では、参照可能なフレーム レート測定値は提供されません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速いメインストーリー10時間未満一人で遊びやすいコンボリアルタイム戦闘繰り返し遊べる近接戦闘PvP3Dグラフィックス短時間で遊べる戦争
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Original Xbox全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし