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Fight Night Round 3

ファイトナイト ラウンド3

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.0 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『Fight Night Round 3』は2006年にXbox用に発売されたエレクトロニック・アーツが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Original Xbox

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.0 / 10Original Xbox

パンチのルーチンは依然として信頼性が高く、新しいパンチやトレーニングの変更は軽微です。

オリジナルの Xbox の「ファイト ナイト ラウンド 3」では、シリーズで最も重要なジョイスティック ボクシングが継承されており、ジャブ、アッパーカット、回避、ブロック、カウンターアタックはすべて明確なタイミングと方向を持っています。新たに追加されたインパクトパンチは非常に劇的だが、威力の蓄積が遅いため反撃を受けやすい。本当に確実な勝敗はやはり基本の打ち方にかかっています。再編成されたキャリア、戦闘機の作成、および試合間の処理により、練習への長い道のりが提供されますが、トレーニング ミニゲームはシンプルで、シリーズの進化はより洗練されています。キャラクターは殴られた後に打撲傷を負い、血まみれになっているように見え、オリジナルの Xbox バージョンの視覚的なフィードバックが強く残っています。ただし、Xbox 360 のような非常にリアルな顔や会場はありません。このレビューでは 2 つのバージョンを厳密に区別します。直接のレビューによると、当時の Xbox オンライン対戦には大きな遅延はありませんでした。これは当時のテスト条件を示しているだけであり、現在サービスが利用可能であることを保証するものではありません。ピックアンドロール、カウンターアタック、ボクサートレーニングを学び続けたいプレーヤーに適しています。

長所

  • ブロック、反撃、攻撃のためのジョイスティックのフィードバック。

短所

  • インパクトパンチはぎこちなく、トレーニングミニゲームはシンプルです。

おすすめのプレイヤー: カウンター攻撃の練習を続け、ファイターを育成したいプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 視覚効果を Xbox 360 バージョンに適用することはできません。オンライン上の証拠は歴史的なものです。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

キャリア、キャラクター作成、試合間の処理は長期プレイをサポートし、トレーニング ミニゲームはシンプルで、シリーズの進行は段階的です。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

右のジョイスティックには、ジャブ、アッパーカット、ブロック、回避のリズム選択が保持されます。チャージパンチは遅いのでカウンターを受けやすい。

評価済み8.4 / 10情報なし
評価項目

オリジナルの Xbox キャラクターのあざや血痕は説得力がありますが、Xbox 360 バージョンのより詳細な位置や顔が欠けています。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

評価記録は、初代 Xbox が明確な切り替えをトリガーし、当時はネットワークへの接続に明らかな遅延がなかったことを示していますが、今日のサービスやフレーム レートを証明するものではありません。

評価済み7.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2006
プラットフォーム
Original Xbox
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
3Dグラフィックスリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満コンボPvP一人で遊びやすい近接戦闘繰り返し遊べる短時間で遊べるテンポが速い
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし