Deathrow
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
Death Row は、Southend Interactive によって開発された 2002 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
激しいフリスビー戦闘には戦術的な深みがありますが、カメラの死角とチームの集中力には限界があります。
デスロウは、初代 Xbox の同じゲームにフリスビーの得点、4 対 4 の戦闘、未来的なスポーツを詰め込みました。パス、シュート、タックル、フィジカルコンバット、チーム戦略などすべてがポイント争いに参加できます。会場の広さやゴールの位置によって走る位置も変わるため、一見恣意的なルールにも学ぶ余地はある。同時期の実際のゲームプレイでは、入力応答と衝突フィードバックが非常に信頼性が高く、シングル プレーヤーとローカル マルチプレーヤーが緊張感のある試合を形成できることが指摘されました。コンクエスト モードでは、チーム、プレーヤー、会場のロックを解除できますが、ほとんどのチームは同様の基本的なプレイスタイルを使用しており、長期的な変更は新しいメカニズムよりもプレーヤーの探索に依存しています。豊かなテクスチャー、強烈なアニメーション、観客のサウンド、電子サウンドトラックを備えた会場が、ラフな雰囲気を支えています。また、罵倒や暴力的なコンテンツが大量に含まれているため、明らかに若いプレイヤーには適していません。クローズアップ視点では背後に迫ってくる敵がよく見えず、コンクエストモードで視点を選択した後に視点を変更するのが不便で、使用中に特有の摩擦が生じます。このレビューでは、オリジナル ディスクでのオフラインおよびローカル プレイのみを取り上げており、Xbox Live の機能は想定していません。
長所
- タックル、パス、フィールドディファレンシャルにより、激しい、その場での意思決定が生まれます。
短所
- チーム間の差が小さく、後方からの攻撃を間近で察知するのは難しい。
おすすめのプレイヤー: 暴力的なスポーツやローカル マルチプレイヤー コンテストを楽しむ大人の Xbox ゲーマー。
プレイ時の注意: 多くの冒涜と暴力が含まれています。このレビューにはオンライン機能は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンクエストモードでは引き続きチームと会場のロックを解除していきます。チームのプレースタイルの違いは限られており、長期的な変化は主に競技そのものから生じます。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 4 対 4 のフリスビーの得点は、ファイト、パス、チームの指示と絡み合っています。ルールは分かりやすいですが、多彩な攻撃のリズムを生み出すことができます。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 会場の素材、激しいアクション、ゲームに伴う観客の声の高低は、将来の競技雰囲気を高める一方、汚い言葉の集中的な使用は観客を制限します。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox の入力と衝突フィードバックは信頼できますが、クローズアップ ショットで背後からの急所攻撃を確認するのは困難です。コンクエスト モードで視野角を選択すると、いつでも変更できません。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Ubisoft
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- ローカル協力プレイ短時間で遊べる近接戦闘テンポが速い3DグラフィックスPvPコンボリアルタイム戦闘繰り返し遊べる一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし