闘神伝2plus
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、技の入力、攻守の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『ファイティングゴッド2』は1996年にプレイステーション用ソフトとして発売され、タムソフトが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『闘神伝』は、武器を使う一対一の勝負と、立体的な移動が特徴の対戦格闘シリーズ。横方向への回避や派手な必殺技に加え、作品ごとに異なるステージのルールが間合いの駆け引きを生みます。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
武器、横移動、エネルギースキルが面白く、セーブやレイアウトの改善により連戦がより便利になりました。
『ゴッド オブ ウォー 2 プラス』の魅力はやはり武器の距離と立体的なフィールドにあり、接近して攻撃したり、横に移動して回避したり、相手を追い詰めたりすることで次の選択肢が常に変化します。エネルギータンクによる強力な技は通常攻撃が大きくなるだけでなく、タイミングも長くなる。特徴的なキャラクター、ダイナミックなシーン、印象的なギターのメロディーがそのスタイルを支えており、個人的なエンディングはキャラクターを補完しますが、会議の背景を完全に説明するものではありません。シングルプレイヤー ルート、フルチームの戦い、ヒューマン マシン演習は、おなじみの動きをサポートできます。コンピュータとの長期戦はマイナスになる可能性があり、戦闘バランスは最も信頼できる部分ではありません。オリジナル PS の 2 つのレイアウト (ノーマルと GPK) により、異なる防御習慣を選択できます。ロック解除された文字と設定を保存して、毎回コードを再入力する必要がなくなります。タイトルメニューに戻るだけでアクティブに操作できます。大量の新しいモードや厳格な競争の公平性を求めるプレイヤーよりも、武器やサイドラインのリスクを研究するのを楽しむプレイヤーに適しています。
長所
- サイドの動き、境界外、エネルギーの使用により、攻撃と防御のさまざまなオプションが提供されます。
- パーソナライズされた音楽とキャラクター、便利なレイアウトと保管。
短所
- バランスが十分に安定していない場合、長期にわたるマンマシンの練習はマイナスになる可能性があります。
- プロセスの変更は限られており、プロットの背景は不完全なままです。
おすすめのプレイヤー: 武器による戦闘が好きで、横方向の動きやサイドラインのリスクを研究する意欲のあるプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの PS Plus は 2 セットのレイアウトとタイトル メニューの保存をサポートしています。データ内の Vita のスムーズなパフォーマンスは、元のマシンのフレーム レートを表すものではありません。ロック解除後は忘れずに自動的に保存してください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな戦闘と時間制限付きの目標が練習をサポートしますが、長期間の練習後のコンピューターのパフォーマンスが低下すると、安定した報酬が弱まります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 サイドの動き、アウトオブバウンズ、エネルギースキルの間には明らかなトレードオフがあります。攻撃と防御は興味深いですが、厳密にはバランスが取れていません。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクター、シーン、ギターのメロディーは個性に満ちており、個々の結末だけではカンファレンス全体を説明するのに十分ではありません。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 繰り返しのセットアップを容易にするために 2 セットの防御レイアウトとセーブがロック解除されていますが、タイトル セーブに戻ることを忘れないでください。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- タムソフト
- 発売元
- Takara Tomy
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる一人で遊びやすいリアルタイム戦闘短時間で遊べるPvPコンボ近接戦闘テンポが速いメインストーリー10時間未満3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし