アドヴァンストVG2
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、および移動入力に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
『アドヴァンストVG2』は、ていじやるが開発し、1998年にプレイステーション用ソフトとして発売された格闘ゲーム。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、および移動入力を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ヴァリアブル・ジオ』は、レストランのウェイトレスたちが大会で戦う2D格闘ゲームシリーズ。成人向けのパソコン作品と、独自に展開した家庭用の派生シリーズがあり、個性的な格闘スタイルや派手な必殺技、制服姿のキャラクターが特徴です。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コンボ、エクササイズ、ストーリー パフォーマンスの組み合わせが、堅実なアニメ戦闘と組み合わされており、その奥深さは探求する価値があります。
その魅力は美しいキャラクターだけでなく、攻撃オプションが最終的に十分な層を持っているという事実にもあります。エネルギーを蓄積した後は、強化された特別なスキルを使用するか、より高価な究極の動きを使用するかにかかわらず、反撃、スプリント ジャンプ、ターゲット コンボと組み合わせて、敵との接近戦を実践する価値のあるプランに変えることができます。練習モードでは、対戦相手がコンピュータによって静止したり移動したりすることができます。血液や気力も補充できるので、繰り返し技を試すのにとても便利です。ただし、高レベルのコンボは無限になる可能性があるため、本格的なバランスを求める対戦相手は最初にこれを理解する必要があります。シングルプレイヤーのストーリーには戦闘、テキストダイアログ、アニメーションが散りばめられており、期間限定のチャレンジや隠しキャラクターがさらなる目標を提供します。単一のゲームをプレイするコンピューターを指定するオプションは削除され、カジュアルな競争は以前ほど簡単ではなくなりました。繊細なスプライト、背景、ダイナミックな音楽、吹き替えが独特のアニメスタイルを生み出します。ズームカメラによってもたらされるピクセル感が少し残念です。日本語が理解できれば、よりストーリーを楽しむことができます。理解できなくても攻撃と防御に集中できます。
長所
- エネルギー、反撃、ジャンプで攻守を拡大
- 血液と完全なエネルギーを回復するための実践的な演習
- 緻密なアニメーション演出とダイナミックな音楽
短所
- Infinite Link には潜在的な競争バランスのリスクがある
- 単一のオフィスから特定のコンピュータを削除する
- カメラのズームによりピクセル化が増加する
おすすめのプレイヤー: コンボの研究、アニメのストーリー、シングル プレイヤーの戦闘チャレンジを楽しむプレイヤー。
プレイ時の注意: ストーリーテキストと吹き替えは主に日本語です。真剣な戦いでは、無限接続などの高度な組み合わせを理解する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ストーリー パフォーマンス、期間限定のチャレンジ、キャラクターのロック解除により、シングル プレイヤーの目標が充実します。また、指定されたコンピュータ シングル ゲームの弱体化された無料競争への参加はありません。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 移動、反撃、リソースの割り当てはコンボにおける攻撃と防御に重点を置きますが、無限コンボの存在は真剣な競争には潜在的なバランスの問題を残します。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 繊細なスプライト、ダイナミックな音楽、吹き替えアニメーションが連携してアニメーションの品質を高め、カメラをズームするとピクセル化がより顕著になります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 方向性の組み合わせスキルと血液の回復およびフルエネルギーの練習を組み合わせることで、複雑な動きを繰り返しトレーニングすることが簡単になります。指定されたコンピュータのシングルゲームがないのはまだ不便です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- TGL
- 発売元
- TGL
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満リアルタイム戦闘短時間で遊べるコンボ繰り返し遊べる3Dグラフィックス近接戦闘物語重視PvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし