ストリートファイター ゼロ 3
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.0 / 10
このゲームについて
『ストリートファイター ゼロ 3』は、1998年に株式会社カプコンが開発したプレイステーション用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ストリートファイター』は、間合い、技を出すタイミング、キャラクターごとの持ち味で勝負するカプコンの対戦格闘シリーズ。相手の動きを見ながら攻めと守りを選ぶため、短い一戦にも駆け引きが詰まっています。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の PlayStation 格闘体験
『ストリートファイター ゼロ 3』は、戦闘と敵の対応、技入力、攻防の判断をメインサイクルとして構成されています。短期ラウンドの戦闘は、変化を維持するためにキャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存します。このバージョンでは、元のコントローラーまたは該当する場合は DualShock に従って操作と情報が整理されています。キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、コンピュータの反応であり、バランスに影響します。評価では、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、言語、付属品、サービス状態もチェックされます。ディスクの読み取り、メモリーカード、フォーマット、アナログ制御および周辺機器の条件は、オリジナルバージョンの使用に影響します。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のコントローラー、周辺機器、ディスク、またはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 戦闘、敵の反応、および移動入力は、識別可能なゲームプレイの合図を形成し、現在のターゲットに関するフィードバックを提供します。
- 短期ラウンドの戦闘は、キャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存して、変化を維持し、明確なフェーズ境界を確立します。
- キャラクターの動き、ヒットフィードバック、現場の識別が戦闘の緊張感を構成し、主なステータス、ターゲット、危険が識別可能です。
短所
- 主な問題は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの反応がバランスに影響を与えることです。
- ディスクの読み込み、Memory Cardへのセーブ、地域や映像規格の違い、デジタル・アナログ操作への対応、振動、専用周辺機器が、現在この原版を利用する際の条件に関わります。
おすすめのプレイヤー: 戦闘が好きで、PlayStation の操作と情報の習慣を受け入れることができ、バージョン固有の用語で作品を理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 評価はPlayStation版だけが対象です。エミュレーター、リマスター、他機種の便利な機能は含まず、実際に全編をクリアして検証したことを示すものでもありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 『ストリートファイター ゼロ 3』では、戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断によってメインサイクルが形成されます。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。ボタンのマッピング、動きの認識、マルチプレイヤーのアクセサリ、およびコンピュータの反応がバランスに影響します。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターの動き、ヒット フィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成し、プラットフォームは、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するために、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、フルモーション イメージの必要性に焦点を当てています。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、コントローラー、言語、フォーマット、アクセサリ、サービス ステータスを確認します。ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および特殊な周辺機器は、オリジナル バージョンの使用に影響します。エミュレータやそれ以降のプラットフォームの利便性は含まれません。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい繰り返し遊べる近接戦闘PvP短時間で遊べるリアルタイム戦闘テンポが速いコンボ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし