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Tekken

鉄拳

プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『鉄拳』は、1995 年にバンダイナムコエンターテインメントによって開発された PlayStation 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10PlayStation

PlayStation の素晴らしい戦闘体験

『鉄拳』は技入力、攻撃防御判定、キャラクター対決をメインサイクルとして構成されています。短期ラウンドの戦闘は、変化を維持するためにキャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存します。このバージョンでは、元のコントローラーまたは該当する場合は DualShock に従って操作と情報が整理されています。キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、コンピュータの反応であり、バランスに影響します。評価では、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、言語、付属品、サービス状態もチェックされます。ディスクの読み取り、メモリーカード、フォーマット、アナログ制御および周辺機器の条件は、オリジナルバージョンの使用に影響します。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のコントローラー、周辺機器、ディスク、またはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • 移動入力と攻撃および防御の判断により、識別可能なゲームプレイの合図が形成され、現在のターゲットに関するフィードバックが提供されます。
  • 短期ラウンドの戦闘は、キャラクターの違いと難易度のアップグレードに依存して、変化を維持し、明確なフェーズ境界を確立します。
  • キャラクターの動き、ヒットフィードバック、現場の識別が戦闘の緊張感を構成し、主なステータス、ターゲット、危険が識別可能です。

短所

  • 主な問題は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの反応がバランスに影響を与えることです。
  • ディスクの読み込み、Memory Cardへのセーブ、地域や映像規格の違い、デジタル・アナログ操作への対応、振動、専用周辺機器が、現在この原版を利用する際の条件に関わります。

おすすめのプレイヤー: 戦闘が好きで、PlayStation の操作と情報の習慣を受け入れることができ、バージョン固有の用語で作品を理解したいプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: 評価はPlayStation版だけが対象です。エミュレーター、リマスター、他機種の便利な機能は含まず、実際に全編をクリアして検証したことを示すものでもありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

『鉄拳』は技の入力、攻防の判断、キャラクターの対決でメインサイクルを形成します。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。ボタンのマッピング、動きの認識、マルチプレイヤーのアクセサリ、およびコンピュータの反応がバランスに影響します。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

キャラクターの動き、ヒット フィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成し、プラットフォームは、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持するために、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、フルモーション イメージの必要性に焦点を当てています。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、コントローラー、言語、フォーマット、アクセサリ、サービス ステータスを確認します。ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および特殊な周辺機器は、オリジナル バージョンの使用に影響します。エミュレータやそれ以降のプラットフォームの利便性は含まれません。

評価済み7.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1995
プラットフォーム
PlayStation
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
テンポが速い近接戦闘一人で遊びやすい繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満PvP3Dグラフィックス短時間で遊べるコンボリアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし