闘神伝3
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、技の入力、攻守の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.0 / 10
このゲームについて
『闘神伝3』は1996年にプレイステーション用ソフトとして発売され、タムソフトが開発した対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『闘神伝』は、武器を使う一対一の勝負と、立体的な移動が特徴の対戦格闘シリーズ。横方向への回避や派手な必殺技に加え、作品ごとに異なるステージのルールが間合いの駆け引きを生みます。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コンボ、エクササイズ、膨大なキャラクターリストによりシリーズは改善されていますが、画質と速度の間にはトレードオフがあります。
PS1「バトルアリーナ 闘神伝3」では、ルールの点でシリーズが大幅に進化しました。1ラウンド、時間制限なし、体力バーが長くなり、より多くの戦闘時間を実戦に費やすことができます。新しいコンボと強力なスキルにより攻撃と防御のオプションが増加し、閉鎖された会場では敵を壁や天井に叩きつけることができます。その代償として、前作の場外の脅威によって生み出された宇宙戦略が消滅する。最初は 14 人ですが、プレイを繰り返すことで徐々に 32 人まで増やすことができます。プラクティスモードではコンボの威力を試すことができ、前作よりもさらに再訪する価値があります。キャラクターの動きやシーンはより洗練されていますが、PS1 の直接のレビューでは、デフォルトの 30 フレームの画像モードでは少し遅れがあり、60 フレームに切り替えると、一部のテクスチャが犠牲になりながら、より高速な制御が実現できることが指摘されています。この選択は評価に値し、デフォルトの状態が最も便利ではないことを示しています。より充実した内容でゴッド オブ ウォーの武器戦闘をプレイしたい、表示モードを調整したいプレイヤーに適しています。凍結された 1996 年は、データにリストされている 1997 年のリリースと一致しません。これは日本語版の最初のリリースに関係する可能性があり、同じ地域での正確な日付として黙ってみなすことはできません。
長所
- 新しいルール、練習モード、ロック解除可能なキャラクターにより、戦闘の価値がさらに高まります。
短所
- クローズドフィールドは場外ゲームに負け、デフォルトのピクチャーモードは低速です。
おすすめのプレイヤー: 自分の動きを練習し、PS1 表示モードを調整する意欲のあるシリーズ プレイヤー。
プレイ時の注意: 凍結された 1996 年は格付けされた号にリストされている 1997 年と一致しないため、地域を確認する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 初期14人から32人まで拡張可能で、コンボのダメージを試す練習モードもある。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 1 ラウンドの時間制限はなく、ヘルスバーが長くなり、新しいコンボがよりコンパクトになり、境界外の戦術が壁に置き換わります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターやクローズドシーンはより繊細で、高速モードでは一部のテクスチャを犠牲にする必要があります。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS1 のデフォルトは 30 フレームで、見た目は良くなりますが、速度が遅くなります。 60 フレームでは応答が向上し、テクスチャが軽減されます。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいコンボメインストーリー10時間未満短時間で遊べるリアルタイム戦闘繰り返し遊べる近接戦闘PvP3Dグラフィックステンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし