バトルアリーナ闘神伝
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
『バトルアリーナ闘神伝』は1995年にプレイステーション用ソフトとして発売され、タムソフトが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、初期の 3D グラフィックス、プリレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動および専用周辺機器も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『闘神伝』は、武器を使う一対一の勝負と、立体的な移動が特徴の対戦格闘シリーズ。横方向への回避や派手な必殺技に加え、作品ごとに異なるステージのルールが間合いの駆け引きを生みます。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
背中周りの横の動きはまだ戦術的な味があり、弱いモードとラグのある究極の動きによって妨げられています。
初代プレイステーションの『バトルアリーナ闘神伝』で一番面白いのは武器そのものではなく、肩ボタンで相手の横や背中に回り込み、ガードや投げ、遠距離技や突撃を決めるところだ。キャラクターの速度と攻撃距離には差があります。 2人で戦う場合、ただ連打するよりもこういった空間判断が面白いです。 8 人の開始キャラクターとロック解除可能なガイアとショウは、チャレンジを繰り返す理由になりましたが、オリジナルのシングルプレイヤー ラダーは短く、後のサターン リミックスのようなストーリー モードはありませんでした。キャラクターのシルエットとリズミカルなサウンドトラックには依然として魅力がありますが、初期のテクスチャーのあるシーンは空虚で粗く感じられます。ヨーロッパの PAL オリジナル ディスクを直接使用したレビューでは、トップダウン カメラはほとんど実用的ではないが、長距離カメラのおかげで範囲外に出るのを防ぐことができると指摘されています。究極技の入力レスポンスが遅く、連続戦闘がカクカクしてしまいます。初期の 3D 武器戦闘について学びたい、古いスタイルの雰囲気を許容できるプレイヤーに適しています。ここでの速度および技術的判断は、テストされた PAL ディスクを指しており、PlayStation Classic エミュレーションや他の地域の出力と混同されません。
長所
- キャラクターの違い、側面の動き、サウンドトラックが、戦闘初期の独特の個性を形成します。
短所
- シングルプレイコンテンツが少なく、強制技や一部ショットの入力がスムーズではない。
おすすめのプレイヤー: 初期の 3D 武器戦闘を研究したいノスタルジックなプレイヤー。
プレイ時の注意: ヨーロッパの PAL オリジナルからの直接ソース。すべての地域またはアナログ再版を代表するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 8人の初期キャラクターと隠しボスが再プレイ可能で、シングルプレイとバトル以外のストーリーモードはありません。 | 評価済み | 5.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 肩ボタンを横に動かして背中を中心に反撃したり、防御と投げのスキルを選択したりできます。究極技の入力が遅れる。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 武器のキャラクターとダイナミックなサウンドトラックは独特で、初期の多角形の会場は荒々しく空っぽです。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代PALの見下ろし型カメラは使いにくく、遠距離カメラは場外防止に便利、究極技への反応は不安定。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- タムソフト
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいリアルタイム戦闘コンボメインストーリー10時間未満近接戦闘繰り返し遊べる3DグラフィックスPvPテンポが速い短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし