迷托邦
《迷托邦》讓你用Mii角色安排一場屬於自己的奇幻冒險,從英雄到故事裡的其他人物,都能換成熟悉的面孔。隊員的性格與關係會影響旅途,分配房間、餵食和照料夥伴,也會帶來戰鬥之外的笑料與小插曲。
收錄作品數:2 款
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《迷托邦》讓你用Mii角色安排一場屬於自己的奇幻冒險,從英雄到故事裡的其他人物,都能換成熟悉的面孔。隊員的性格與關係會影響旅途,分配房間、餵食和照料夥伴,也會帶來戰鬥之外的笑料與小插曲。
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《碧血狂殺》用槍戰與亡命之徒的故事描繪美國西部,人物常在忠誠、親情與生存之間做出選擇。系列從街機式槍戰發展為廣闊的邊疆冒險,後來的作品也留出騎馬遠行、觀察荒野與偶遇陌生人的空間。
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《去月球》是Freebird Games圍繞記憶、願望與人生經歷展開的敘事系列,重心在故事而非戰鬥。玩家透過交談與探索拼接人物的過往,隨著音樂和細節逐漸展開,一件平常的小事也可能改變你對整段人生的理解。
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《航空產業》是光榮的航空公司經營系列,日本原名為《Air Management》。玩家採購飛機、爭取機場起降時段,再把城市連成能獲利的航線。旅客需求與競爭對手不斷變化,每次擴張都得想清楚有限資金該用在哪裡。
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《超人力霸王 格鬥進化》把影視作品中的巨人大戰化為三維格鬥遊戲。玩家選擇超人力霸王或怪獸,在近身交鋒中尋找破綻,再用角色標誌性的必殺技打出特攝式的決戰場面。
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《第九黎明》是鼓勵四處冒險的奇幻動作角色扮演系列:接下村民的委託,走進陌生洞穴,再帶著戰利品回來換裝。城鎮、荒野與大片地下城連成開放世界;後續作品也加入更多支線樂趣,第三作能培養魔物一起戰鬥。
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《節拍危機》把你的音樂變成雙搖桿太空射擊。玩家駕駛飛船穿梭彈幕,朝不同方向瞄準並收集強化道具,歌曲的起伏則影響戰鬥強度與武器火力。換一首歌,同一套操作也能打出不同的節奏。
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《有氧拳擊》把出拳、閃躲與教練提示編成跟隨音樂進行的運動課程。玩家握持體感控制器,隨著節拍銜接動作;不同作品還提供日常訓練安排,或讓熟悉的聯動角色陪伴鍛鍊。
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《64大相撲》是Nintendo 64上的相撲遊戲系列,將土俵上的攻防與力士的成長生活結合。玩家不只要爭取每場比賽的勝利,也能體驗賽場外的日常;續作還能自創力士,透過訓練培養能力。
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《十字軍之王》把中世紀大戰略與統治家族的個人故事結合起來。你安排聯姻、管理封臣、爭奪頭銜,也會策劃陰謀對付政敵,再由下一代繼承這些決定的後果。讓家族順利延續,有時比多打下一塊領地更費心。
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《賽馬冠軍》讓玩家親自擔任騎師,體驗街機式賽馬。尋找馬群空隙、掌握加速時機和利用賽道道具共同影響比賽,訓練則幫助愛馬朝更高等級的勝利邁進。
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《三隻眼》遊戲改編自高田裕三的妖魔冒險漫畫,跟隨八雲與派踏上旅程。不同作品各有玩法:有的組隊探索、迎戰敵人,有的著重調查場景和使用道具,讓同一個神祕世界有了不同的遊玩節奏。
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《盜賊遺產》將反覆闖關寫成家族傳承,每位冒險者倒下後,都由新的繼承人接手。橫向戰鬥與跳躍穿插在變化的地牢中,不同角色特質會改變操作感受,而永久升級讓前一次探索的累積繼續發揮作用。
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《極速俱樂部》是Eden Games打造的賽車系列,把真實車款的駕駛樂趣延伸到車庫。比賽、收藏、性能升級與外觀改裝相互銜接,不同分支則帶來各自的賽道環境與競爭方式。
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《小精靈炮彈》將笑臉角色與第一人稱迷宮射擊結合,其淵源可追溯至《MIDI迷宮》及後來的《小精靈炮彈2000》改編版本。看似簡單的走廊裡,探頭觀察、閃避彈丸與掌握開火時機,構成了交鋒的樂趣。
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《激戰》以泰瑞亞奇幻世界為舞台,將職業技能搭配、合作冒險與玩家對戰結合起來。初代各戰役注重出發前安排隊伍與技能組合,二代則以共享世界和動態事件,讓探索途中遇見的玩家也能自然加入同一場戰鬥。
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《百英雄傳》把奇幻冒險的重心放在結識夥伴,以及共同建設的家園上。正傳結合同伴招募與回合制戰鬥,前傳外傳《崛起》則透過動作冒險和小鎮重建,展現同一世界的另一面。
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《獸王記》是世嘉以獸化變身為核心的動作系列,讓人類戰士化為怪獸,用不同形態的力量迎戰敵人。系列從橫向拳腳闖關延伸到立體冒險,變身不只改變外觀,也會帶來新的攻擊方式與移動能力。
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《無限迴廊》把「如何看待謎題」變成了解題方法。轉動視角或移動光源,就可能為行走的小人創造道路;外傳《時限迴廊》則讓過去的行動化為幫手,一起突破機關。
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《戰場女武神》以水彩般的畫面與戰術角色扮演戰鬥,講述戰爭中的小隊故事。玩家先在地圖上規劃,再逐個操作士兵或戰車移動、瞄準,讓掩體、行進路線與兵種分工都成為作戰關鍵。
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