目前版本:Nintendo Switch
異度神劍2
與雷克斯和焰一同尋找樂園,探索建立於巨神獸上的國度;切換神劍職責,從自動攻擊累積戰技,再接續必殺技連擊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《異度神劍2》以雷克斯與焰尋找樂園的旅程為主軸,舞台是雲海中由巨神獸承載國度的世界。戰鬥時,御刃者從神劍搭檔取得武器與力量;更換神劍會改變能使用的能力,攻擊、回復與防禦職責也影響當下的選擇。 各項戰鬥行動有明確的銜接關係。自動攻擊讓御刃者準備好戰技,使用戰技則累積神劍必殺技的量表;在時限內接續必殺技,便能形成更強的連擊。跟隨角色朝目的地前進之外,玩家也要顧及目前需要哪位搭檔,以及何時把累積好的招式接入攻勢。
收錄系列
《異度神劍》是以宏大風景、夥伴隊伍與層層展開的衝突為特色的角色扮演系列。玩家探索陌生世界,在即時戰鬥中安排職責、站位與戰技。漫長旅途讓人物關係逐漸成長,遠處的景色也總讓人想再走過去看看。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
樂於研究搭檔分工與招式銜接的RPG玩家,較能投入這套設計。
自動攻擊、戰技與必殺技逐步相扣,可能讓理解下一步如何準備成為戰鬥樂趣。神劍職責又帶來切換考量,對喜歡兼顧隊伍需要與連擊安排的玩家更有吸引力。
主要優點
- 攻擊、回復和防禦分工,讓換搭檔具有明確的應對目的。
- 招式間的累積關係,提供了規劃必殺技連擊的具體依據。
主要不足
- 偏好立即施放強力招式的玩家,可能覺得逐層累積的流程較不直接。
適合玩家: 重視隊伍職責、喜歡限時銜接招式,也想隨角色遊歷奇特世界的玩家。
遊玩提示: 本篇與擴充票分開提供,擴充內容不在此標準本篇的介紹範圍內。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 尋找樂園是延續旅程的目標,招式累積與連擊時限則在戰鬥內形成準備、接續的次序。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 切換攻防職責時還要準備必殺技,可能讓眼前的隊伍需求與下一段攻勢同時成為決策重點。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人們居住在活著的巨神獸上,這種世界構想可能讓地理本身就成為旅行的吸引力。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 已確認支援Nintendo Switch Pro控制器,提供偏好其握持及按鍵配置的操作選項。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 等級成長適合單人遊玩第三人稱長期養成劇情導向回合制戰鬥奇幻3D主線20–50小時探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo Switch全球2017
- Nintendo Switch 2全球2026年7月30日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com