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異度神劍2

異度神劍2

與雷克斯和焰一同尋找樂園,探索建立於巨神獸上的國度;切換神劍職責,從自動攻擊累積戰技,再接續必殺技連擊。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《異度神劍2》以雷克斯與焰尋找樂園的旅程為主軸,舞台是雲海中由巨神獸承載國度的世界。戰鬥時,御刃者從神劍搭檔取得武器與力量;更換神劍會改變能使用的能力,攻擊、回復與防禦職責也影響當下的選擇。 各項戰鬥行動有明確的銜接關係。自動攻擊讓御刃者準備好戰技,使用戰技則累積神劍必殺技的量表;在時限內接續必殺技,便能形成更強的連擊。跟隨角色朝目的地前進之外,玩家也要顧及目前需要哪位搭檔,以及何時把累積好的招式接入攻勢。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Nintendo Switch

樂於研究搭檔分工與招式銜接的RPG玩家,較能投入這套設計。

自動攻擊、戰技與必殺技逐步相扣,可能讓理解下一步如何準備成為戰鬥樂趣。神劍職責又帶來切換考量,對喜歡兼顧隊伍需要與連擊安排的玩家更有吸引力。

主要優點

  • 攻擊、回復和防禦分工,讓換搭檔具有明確的應對目的。
  • 招式間的累積關係,提供了規劃必殺技連擊的具體依據。

主要不足

  • 偏好立即施放強力招式的玩家,可能覺得逐層累積的流程較不直接。

適合玩家: 重視隊伍職責、喜歡限時銜接招式,也想隨角色遊歷奇特世界的玩家。

遊玩提示: 本篇與擴充票分開提供,擴充內容不在此標準本篇的介紹範圍內。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

尋找樂園是延續旅程的目標,招式累積與連擊時限則在戰鬥內形成準備、接續的次序。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

切換攻防職責時還要準備必殺技,可能讓眼前的隊伍需求與下一段攻勢同時成為決策重點。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

人們居住在活著的巨神獸上,這種世界構想可能讓地理本身就成為旅行的吸引力。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

已確認支援Nintendo Switch Pro控制器,提供偏好其握持及按鍵配置的操作選項。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2017
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
等級成長適合單人遊玩第三人稱長期養成劇情導向回合制戰鬥奇幻3D主線20–50小時探索
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com