Wanted: Dead
《Wanted: Dead》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Soleil 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《Wanted: Dead》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Soleil 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
槍劍混搭有個性,但戰鬥規則和重試成本拖累體驗。
《Wanted: Dead》試圖把近身劍擊與槍械壓制接成一套節奏,順利銜接時確有兇猛的動作感;誇張小遊戲和動畫插曲也讓它區別於嚴肅軍事射擊。不過,招式不易取消,普通敵人容易落入重複套路,精英與首領又不總是遵循此前教會玩家的應對方式。問題因此不只是難度高,而是失敗有時難以轉化為可靠的學習。PS5 首發評測還記錄了判定、場景互動和檢查點問題,進一步放大了重試負擔。它適合願意研究粗糙動作系統、欣賞怪誕風格的人;本評價限定於二〇二三年首發測試,不據此斷言後續補丁仍有全部舊問題。
主要優點
- 槍劍銜接有自己的節奏。
- 荒誕插曲風格鮮明。
主要不足
- 首領規則與戰鬥學習不夠一致。
- 檢查點放大重複交戰成本。
適合玩家: 能接受粗糙系統並喜歡怪誕動作片風格的玩家。
遊玩提示: 2023 年 PS5 首發範圍;後續補丁未在本次複測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 重複連招和重試成本壓過招式學習,流程顯得拖沓而非紮實。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 槍劍銜接有節奏感,難以取消的動作與首領規則又讓應對缺乏一致性。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張插曲有辨識度,人物表現與聲音混音卻難以托住整體演出。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 判定與檢查點共同增加不可控的失敗成本,影響核心交戰的可信度。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 5全球2023年2月14日
遊戲展示
資料來源
未提供