Transistor
歌手Red持神祕武器穿過正在消失的未來都市,把即時行動與暫停規劃結合起來,透過技能的不同裝配方式組織戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.54 / 10
關於這款遊戲
《晶體管》是一款科幻動作角色扮演遊戲。失去聲音的歌手Red獲得一把會說話的神祕武器,在逐漸被侵蝕的未來都市Cloudbank中前進,追索武器與城市變化背後的線索。 戰鬥可以即時行動,也能進入Turn()暫停規劃移動與攻擊,再讓安排連續執行。技能既可作為主動能力,也能強化其他招式或放進被動位置。同一能力在不同裝配方式中發揮不同用途,讓行動順序與配置選擇共同影響戰局。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
Transistor
函數組合與音樂美術構成鮮明短篇,線性探索和預設按鍵留下遺憾。
《電晶體》的吸引力在於把一段戰鬥拆成可以重新安排的行動。暫停規劃時,攻擊與移動共同消耗行動條;恢復即時行動後,又要為下一輪尋找位置。函數既能直接施放,也能強化其他招式或成為被動效果,使嘗試新組合成為推進的主要樂趣。限制器與再周回延續這種研究,但地圖較線性,故事留白也未必都能轉化為有力的回報。繪畫式城市與隨行動變化的音樂營造出鮮明氣氛,主角和武器之間的關係支撐旅程的情緒。PC預設數字鍵選招再右鍵執行不夠順手,好在直接施放選項、改鍵和自動切換輸入提示可以減輕負擔。適合願意反覆調整構築、重視氣氛的玩家;若更看重大地圖探索和清楚交代的情節,期待應有所調整。
主要優點
- 函數可組合為不同戰術
- 美術與音樂形成鮮明氣氛
主要不足
- 地圖推進偏線性
- 預設鍵鼠施放流程彆扭
適合玩家: 喜歡短篇動作策略與技能組合實驗,能夠接受敘事留白的玩家。
遊玩提示: 依據Wes Fenlon於2014年5月20日發表的PC實際評測獨立判斷,非本編輯親玩。評測主線約八小時並繼續再周回;更新、完整測試配置不詳。文中1080p與1440p運行觀察不構成所有設備幀率保證,超高解析度結果也不能用於推斷目前硬體。官方FAQ用於作品資料,2026年頁面更新不代表重新實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 函數解鎖、限制器與再周回維持構築動力,戰敗暫時失去函數也迫使調整;但地圖推進偏線性,探索與故事回報較有限,重玩價值主要來自系統實驗。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 暫停規劃與即時移動交替,有限的行動條要求預留躲避空間;同一函數可作攻擊、升級或被動效果,讓組合實驗直接改變解題方式,形成靈活而緊湊的戰鬥。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 繪畫式城市、主角與武器的關係和隨行動變化的音樂形成鮮明氣氛;敘事保留大量空白,雖加強神祕感,也讓部分情節難以獲得足夠的情感回報。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PC評測指出預設數字鍵選招再右鍵執行較彆扭,直接施放選項和改鍵能減輕負擔,輸入提示也會隨鍵鼠或手把切換;因此可用性尚好,但預設配置需要適應。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 等級成長主線20–50小時劇情導向3D長期養成第三人稱探索回合制戰鬥適合單人遊玩奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2014
- Nintendo Switch全球2018
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com