巫師2:國王刺客
《巫師2:國王刺客》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 CD PROJEKT 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《巫師2:國王刺客》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 CD PROJEKT 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《巫師》的獵魔故事既關心怪物,也關心與牠們生活在同一片土地上的人。系列取材於安傑伊·薩普科夫斯基的奇幻世界,將調查、戰前準備與影響深遠的選擇結合起來,主線作品圍繞傑洛特的冒險展開。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
分支決策與美術出眾,結尾匆忙且 PC 原版較吃硬體。
PC 原版《巫師2:國王刺客》把玩家選擇做成真正改變旅途的結構。直接 PC 評測指出,第一幕末的決斷不僅換一段對白,而會改變後續同行者、敵人和經歷;傑洛特捲入的刺王陰謀因政治關係與自然對話而有分量。劍鬥、法印和陷阱讓戰鬥需要事前準備,景物、服飾和人物細節則展現出驚人的美術投入。它不是沒有失衡:第二幕資訊密集,最後一幕收束過快;面部表演偶顯僵硬,過場角色會突然出現。PC 版畫面頗吃硬體,也有偶發掉幀,即便較低畫質仍能呈現好看的世界。本分只針對最初 Windows 版本,不把 Xbox 360 的加強版變化或主機效能套入。重視成熟敘事、願意為分支重玩的 RPG 玩家會得到高回報。
主要優點
- 實質分歧、環境細節與有計劃的戰鬥。
主要不足
- 收尾急促、偶發掉幀與過場瑕疵。
適合玩家: 願意因劇情分支重玩的成熟 RPG 玩家。
遊玩提示: 僅評 2011 年 Windows 原版,非 Xbox 加強版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 第一幕決定會改變後續同伴、敵人與對話,政治陰謀精彩,結尾卻急促。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 劍鬥、法印、陷阱和準備工作鼓勵有計劃作戰,遭圍攻時要求較高。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 織物細節、環境美術與多數配音令殘酷世界鮮活,面部動畫有僵硬處。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC 評測指出硬體門檻高、偶發掉幀與過場角色彈出,低設置仍較美觀。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- CD PROJEKT
- 發行商
- CD PROJEKT
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時適合單人遊玩劇情導向探索3D等級成長回合制戰鬥第三人稱長期養成奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供