龍之信條
《龍之信條》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《龍之信條》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《龍之信條》是卡普空的奇幻動作角色扮演系列,將職業戰鬥、巨型魔物與隨從同行的旅途結合。玩家以覺醒者身分踏上冒險,隊伍如何搭配、路上遇到什麼,都會影響這一趟探索的體驗。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰鬥與隨從機制獨特,原版旅行和敘事粗糙。
2012 年 PS3 原版《龍之信條》最有說服力的是戰鬥:攀上巨獸尋找弱點,換職業改變攻擊距離,再讓可招募的隨從支援,許多遭遇都像臨場解決的難題。入夜後探索變得危險,遠途出行要準備補給,這讓開放世界不只是景色背景。另一方面,反覆往返的路程會拖慢節奏,任務對白和主線人物沒有戰鬥系統那樣鮮活。巨型怪物和魔法演出能製造高潮,世界觀整體卻偏傳統。此評分只面向 PS3 初版,不把《黑暗覺者》的追加地區、後續主機重製或 PC 畫質選項算進去。願意為了大膽動作系統容忍敘事與旅行摩擦的玩家,會從原版得到獨特體驗;期待細密劇情的人未必同樣滿足。
主要優點
- 攀爬巨獸、職業變化與隨從協作。
主要不足
- 重複趕路、薄弱任務敘事和介面摩擦。
適合玩家: 重視動作系統與危險探索的玩家。
遊玩提示: 只評2012年PS3基礎版,不含黑暗覺者。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 晝夜探索和大型遭遇有分量,反覆趕路與任務敘事偏弱。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攀爬巨獸、職業切換與隨從協作組成富有臨場感的戰鬥。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 巨獸與魔法視覺有衝擊,世界設定本身較傳統。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原PS3版特效密集時偶會減速,攀爬鏡頭及分散選單也妨礙操作。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩劇情導向主線20–50小時等級成長指令戰鬥3D回合制戰鬥探索奇幻長期養成第三人稱即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供