目前版本:PlayStation 3
龍之信條

龍之信條

《龍之信條》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

《龍之信條》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 3

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10PlayStation 3

戰鬥與隨從機制獨特,原版旅行和敘事粗糙。

2012 年 PS3 原版《龍之信條》最有說服力的是戰鬥:攀上巨獸尋找弱點,換職業改變攻擊距離,再讓可招募的隨從支援,許多遭遇都像臨場解決的難題。入夜後探索變得危險,遠途出行要準備補給,這讓開放世界不只是景色背景。另一方面,反覆往返的路程會拖慢節奏,任務對白和主線人物沒有戰鬥系統那樣鮮活。巨型怪物和魔法演出能製造高潮,世界觀整體卻偏傳統。此評分只面向 PS3 初版,不把《黑暗覺者》的追加地區、後續主機重製或 PC 畫質選項算進去。願意為了大膽動作系統容忍敘事與旅行摩擦的玩家,會從原版得到獨特體驗;期待細密劇情的人未必同樣滿足。

主要優點

  • 攀爬巨獸、職業變化與隨從協作。

主要不足

  • 重複趕路、薄弱任務敘事和介面摩擦。

適合玩家: 重視動作系統與危險探索的玩家。

遊玩提示: 只評2012年PS3基礎版,不含黑暗覺者。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

晝夜探索和大型遭遇有分量,反覆趕路與任務敘事偏弱。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

攀爬巨獸、職業切換與隨從協作組成富有臨場感的戰鬥。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

巨獸與魔法視覺有衝擊,世界設定本身較傳統。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

原PS3版特效密集時偶會減速,攀爬鏡頭及分散選單也妨礙操作。

已評分6.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩劇情導向主線20–50小時等級成長指令戰鬥3D回合制戰鬥探索奇幻長期養成第三人稱即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供