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世界傳說 - 光明神話

世界傳說-光明神話

《世界傳說 - 光明神話》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Alfa 系統 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
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關於這款遊戲

《世界傳說 - 光明神話》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Alfa 系統 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

《傳說》是將夥伴旅程與動作式隊伍戰鬥結合的奇幻角色扮演系列。你會探索城鎮與原野,在戰鬥中操作角色,運用招式和術法與同伴配合。不同作品帶來新的世界與戰鬥系統,隊伍成員之間的相處也貫穿冒險。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10PlayStation Portable

角色同臺與隊伍配置有趣,重複委託削弱冒險動力。

《Tales of the World: Radiant Mythology》更像一次系列角色聚會。熟悉人物的拌嘴、鮮明肖像和明亮戰鬥效果能帶來親切感,職業切換、同伴策略與合擊也給隊伍配置留下空間。實際遭遇卻常可連續攻擊解決,系統潛力未被普通戰鬥充分要求。名聲又依賴反覆採集和討伐委託,玩家為了招募同伴與開啟故事而重複進入相似地牢,冒險容易淪為流程勞動。製作技能有明確下一階段回報,比單純升級更能提供短期目標。PSP半自動操作容易開始,手動模式的鏡頭變化與僵硬接敵則不夠順手,同類物品上限還會打斷素材收集。適合已熟悉Tales人物、願意自發嘗試配置的玩家,不是靠它認識系列敘事與戰鬥魅力的理想起點。

主要優點

  • 同伴策略與職業切換提供配置空間
  • 角色表情與跨作幽默有粉絲價值

主要不足

  • 名聲委託重複並拖慢主線
  • 手動控制與鏡頭存在摩擦

適合玩家: 熟悉Tales人物、喜歡收集和自主嘗試隊伍配置的玩家。

遊玩提示: PSP原版英文發行體驗;不繼承Vita操控,日版2006年份不代表英文版同年推出。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

製作目標能維持少量動力,名聲門檻與重複委託使主線節奏偏弱。

已評分5.6 / 10未提供
評分項目

隊伍配置和合擊有潛力,低要求戰鬥把深度留給玩家自發探索,核心基本成立。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

明亮效果和表情支撐跨作趣味,重複環境與配音問題令表達良好但有明顯取捨。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

選項夠用但鏡頭、接敵和背包限制持續影響操作,易用性偏弱。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Alfa System
發售日期
2006
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線20–50小時回合制戰鬥等級成長第三人稱適合單人遊玩長期養成3D即時戰鬥劇情導向收集要素豐富探索奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供