CONCEPTION:請為我生孩子吧!
將角色交流、職業養成與迷宮戰鬥結合的角色扮演。玩家與巫女建立關係,培養星之子並組成隊伍,再從敵人四周尋找進攻位置;人物事件影響培養動力,倍速與自動指令便於重複配隊和調整裝備。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
與角色交流後可培養不同職業的星之子,人物關係和養成並非兩項完全獨立的活動。玩家需要安排成員如何組成隊伍,再進入迷宮面對敵人,觀察四個方向的弱點與位置機會。 裝備、職業與編隊選單支援反覆嘗試,PSP 版的倍速和自動指令減少重複操作。較強敵人的交戰可能持續較久,推進需要兼顧培養和實戰。儀式對白具有明顯暗示與輕佻風格,本條目以戀愛包裝下的隊伍養成為定位,不因為標題而省略實際戰鬥結構。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
誇張標題背後,是關係培養與編隊緊密相連的扎實RPG。
《CONCEPTION:請為我生孩子吧!》的吸引力不只在大膽標題,而在把人物交流轉化為組隊動力:與不同巫女建立關係、培養不同職業的星之子,再決定誰組合成隊伍,情感事件與戰鬥成長彼此牽動。圍繞敵人四個方向尋找弱點,又讓陣容之外的位置安排有實際意義。它能滿足喜歡反覆研究隊伍的人,也給偏愛角色互動的玩家留下去處。敵人較強,戰鬥有時需要花不少時間;好在原PSP的倍速、自動指令和方便的裝備與編隊選單,讓重複培養不至於全靠逐步操作。帶暗示的儀式對白刻意維持輕佻氣氛,能否接受這種風格很影響投入。把它當作有戀愛包裝的隊伍養成與迷宮RPG,而不是只靠噱頭取樂的作品,更能理解它的長處。
主要優點
- 人物關係、職業養成與方位戰鬥互相連接。
- 倍速、自動指令和方便選單利於反覆配隊。
主要不足
- 較強敵人的戰鬥耗時,推進需要耐心。
適合玩家: 喜歡職業配隊、迷宮探索,也接受帶暗示戀愛對白的RPG玩家。
遊玩提示: 原PSP日文版;不是PLUS重製或第二代,人物互動風格帶明顯性暗示。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 編隊與人物交流都有回報,較強敵人和長戰鬥仍需要耐心。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 關係培養、職業編隊與方位弱點形成互相連接的成長循環。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 帶暗示的對話與人物交流確立輕佻獨特的風格,口味較鮮明。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥加速與自動指令配合順手選單,明顯降低培養和配裝負擔。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 戰爭長期養成第三人稱即時戰鬥劇情導向等級成長探索奇幻適合單人遊玩3D主線20–50小時回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供