刀劍神域失落之歌
《刀劍神域 失落之歌》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 ARTDINK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《刀劍神域 失落之歌》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 ARTDINK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《刀劍神域》的遊戲將同名小說與動畫中的虛擬世界變成可以探索的角色扮演冒險。你會培養角色、磨練技能,與熟悉的夥伴並肩作戰,許多作品也有自己的故事走向。隨著舞台變化,戰鬥從刀劍交鋒延伸到空戰與槍械射擊。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
飛行幻想鮮明,戰鬥鏡頭拖後腿
《失落之歌》最討喜的時刻,是離開地面後穿過開闊空域,感受ALO世界的輕盈與空間感。不同種族、角色職責和技能設定給隊伍搭配留下餘地,戰利品與武器定製也讓簡單戰鬥逐漸有了成長目標。不過主線更像沿著原創故事前進,而非隨心發現世界;開頭的單調尤其明顯。飛行與懸停切換容易理解,真正掃興的是鎖定後鏡頭偶爾跟不上,想手動調整又可能順帶切換目標,讓觀察敵人變得彆扭。它適合喜歡原作氛圍、願意享受輕量戰鬥與空中漫遊的玩家,不太適合追求嚴密動作系統或自由探索結構的人。
主要優點
- 自由飛行營造ALO世界的空間感
- 角色種族與技能設定有搭配餘地
- 武器定製為後續推進提供成長目標
主要不足
- 前段單調且主線探索偏引導
- 鏡頭追蹤與目標切換操作存在衝突
適合玩家: 喜歡SAO設定與輕量角色成長、以單人劇情和飛行為主的玩家。
遊玩提示: 原PS3版鎖定鏡頭可能需要反覆調整;自由飛行也有高度限制。本推薦不包含聯網模式質量。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 前段較單調,武器定製展開後更有成長感,主線仍偏引導式。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 種族與技能搭配有變化,空中移動令人愉快,但高度限制收窄自由度。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 開闊空域把ALO的幻想世界表現得親切,氛圍比自由冒險結構更突出。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 飛航模式易切換,鎖定追蹤與鏡頭操作衝突卻妨礙戰鬥觀察。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Artdink
- 發售日期
- 2015
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向長期養成線上合作即時戰鬥近戰動漫風格3D第三人稱奇幻適合單人遊玩裝備驅動等級成長可重複遊玩探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供