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《街頭霸王2》封面

快打旋風II

《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容。

AI 評分 · 10 分制
9.1 / 10
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關於這款遊戲

《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。 角色招式間距與對戰規則影響深遠,本地競技和學習空間歷久彌新。初版角色平衡與速度不如後續版本,電腦讀招和高難度對新手嚴苛;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

9.1 / 10SFC / 超級任天堂

《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。

角色招式間距與對戰規則影響深遠,本地競技和學習空間歷久彌新。初版角色平衡與速度不如後續版本,電腦讀招和高難度對新手嚴苛;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 綜合來看,主要優點是角色招式間距與對戰規則影響深遠;本地競技和學習空間歷久彌新;需要留意的是初版角色平衡與速度不如後續版本;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 角色招式間距與對戰規則影響深遠
  • 本地競技和學習空間歷久彌新

主要不足

  • 初版角色平衡與速度不如後續版本
  • 電腦讀招和高難度對新手嚴苛

適合玩家: 適合重視角色招式間距與對戰規則影響深遠,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意初版角色平衡與速度不如後續版本;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

本地競技和學習空間歷久彌新;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

角色招式間距與對戰規則影響深遠;初版角色平衡與速度不如後續版本。

已評分9.3 / 10未提供
評分項目

本地競技和學習空間歷久彌新;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分9.1 / 10未提供
評分項目

按 sfc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。初版角色平衡與速度不如後續版本。

已評分8.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1992
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
復古風格2D畫面橫向捲軸玩家對抗高難度連招同機合作可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供