快打旋風II
《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.1 / 10
關於這款遊戲
《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。 角色招式間距與對戰規則影響深遠,本地競技和學習空間歷久彌新。初版角色平衡與速度不如後續版本,電腦讀招和高難度對新手嚴苛;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《快打旋風II》以六鍵攻防、角色克制和本地對戰奠定現代二維格鬥基礎。
角色招式間距與對戰規則影響深遠,本地競技和學習空間歷久彌新。初版角色平衡與速度不如後續版本,電腦讀招和高難度對新手嚴苛;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 綜合來看,主要優點是角色招式間距與對戰規則影響深遠;本地競技和學習空間歷久彌新;需要留意的是初版角色平衡與速度不如後續版本;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 角色招式間距與對戰規則影響深遠
- 本地競技和學習空間歷久彌新
主要不足
- 初版角色平衡與速度不如後續版本
- 電腦讀招和高難度對新手嚴苛
適合玩家: 適合重視角色招式間距與對戰規則影響深遠,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意初版角色平衡與速度不如後續版本;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 本地競技和學習空間歷久彌新;電腦讀招和高難度對新手嚴苛。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色招式間距與對戰規則影響深遠;初版角色平衡與速度不如後續版本。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本地競技和學習空間歷久彌新;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 sfc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。初版角色平衡與速度不如後續版本。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1992
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 復古風格2D畫面橫向捲軸玩家對抗高難度連招同機合作可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1992
遊戲展示
資料來源
未提供