目前版本:Nintendo Switch
真・女神轉生III-NOCTURNE HD REMASTER
帶著仲魔穿行於魔界化的東京,透過交涉與合體建立隊伍。追擊回合讓擊中弱點的攻擊換來更多行動,敵方也遵循相同規則。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
少年在東京異變後成為惡魔,與仲魔一同走入人類世界面目全非的城市。遇見惡魔時,你可以戰鬥,也可以嘗試交涉,把原本的敵人招為伙伴。探索過程中,玩家還會接觸對新世界抱持不同理念的人物,並以自己的行動與選擇影響故事分支。 隊伍的發展建立在招募、培育與合體之間。仲魔學到的技能可以交給合體後誕生的新仲魔,讓更換伙伴同時也是延續能力的方式。戰鬥則以弱點為關鍵:成功命中便增加行動次數,但敵人也能利用我方弱點取得優勢。安排攻擊手段與防守配置,都是推進旅程時需要處理的選擇。
收錄系列
《真・女神轉生》是Atlus圍繞超自然災變與不同理念展開的角色扮演系列。玩家與惡魔交涉、招募夥伴,再以合體調整隊伍;主線冒險將世界未來的抉擇融入探索,後續作品更強調弱點與行動機會的運用。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
偏愛研究仲魔組合、讓準備工作影響戰局的玩家較能對上它的設計。
對喜歡規劃能力搭配的人而言,交涉取得的仲魔能透過合體與技能繼承成為戰術材料。弱點利益同時開放給敵我雙方,也讓防守安排成為值得思考的部分。
主要優點
- 技能繼承讓調整仲魔陣容仍能保留原先規劃的方向。
- 對世界理念有興趣的玩家,能透過故事選擇參與分歧。
主要不足
- 若希望戰鬥容許較多疏忽,敵人利用弱點增加行動的規則可能形成壓力。
適合玩家: 樂於安排攻擊屬性、培育與替換仲魔,也在意劇情抉擇的玩家。
遊玩提示: 追擊回合的弱點利益適用於敵我雙方,敵人也能藉此增加行動。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 交涉招募、合體重組與劇情分支提供不同層次的推進選擇,無法據此斷定整段旅程的長短。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 把合體繼承的技能帶進弱點攻防,對重視隊伍設計的玩家而言,能讓準備與實際決策互相呼應。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 東京化為惡魔世界的設定,可能吸引喜歡熟悉場所變得陌生的讀者;事件語音的開關也保留了接觸敘事的選擇。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可從選單暫停保存,對常需要在途中收起遊戲的玩家而言,是實用的中斷安排。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Atlus
- 發售日期
- 2020
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時回合制戰鬥長期養成探索適合單人遊玩等級成長劇情導向第三人稱3D奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo Switch全球2020
遊戲展示
資料來源
- www.atlus.com來源版本: 1
- www.atlus.com